KART OYUN TEKNİGİ
10 Mayıs 2020 Pazar
KART OYUNU TEKNİĞİ
Yahut şanslı olma sanatı
Yazan
VİCTOR MOLLO
ve
NİCO GARDENER
GİRİŞ
Şans yalnız cesurlara güler. Bilhassa şansı yakalama becerilerini geliştirmiş olan ustalara tebessüm eder. Zira şanslı olmak da diğerlerinde olduğu gibi öğrenilebilen bir sanattır.
Sevgili okuyucum, elinize daha fazla as ve rua gelmeden de, gelen kartları daha iyi değerlendirerek, daha yüksek puan kazanabilirsiniz. Kartları, rakiplere yaptıklarından, size daha fazla çalışmalarına ikna edin. Başarının sırrı buradadır.
Bu kitabın gayesi, deklaran da olsanız defansta da kalsanız, 52 adet güçlü müttefikin yardımını sağlamanın yolunu göstermektir.
Masadayken hain bir şeytan devamlı olarak her rengin dağılımın bozup empaslarınızın tutmamasını mı sağlıyor? Öyleyse onu iyilik perisine döndü-rebilirsiniz. Arkanızda oturup, kötü dağılımları önler, muhtemel çakalar hakkında sizi ikaz eder ve en şanslı atakları bulmanızı sağlar. Daha da iyisi, eğer onun gönlünü alırsanız, aradaki perdeyi kaldırıp rakiplerin dağılımlarını da size ifşa eder.
Kart okuma sanatı, diğer oyuncuların elini “görmek”, şanslı olmanın sırlarından biridir. Onu detaylı olarak anlatmamızın, iyilik perisinin size yardımcı olmasını sağlamamızın, sebebi budur.
On yılda bir gelen kompleks skuizler veya Viyana darbelerine bu sayfalarda fazla yer verilmeyecektir. Bizim esas ilgimiz, maç puanı kazandıran oyunlar ile alakalıdır, gazetelerde manşet olacak şaşırtıcı oyunlar değil.
Deklaran ile defans arasında ilelebet devam edecek mücadeledeki bütün hamleleri anlatmaya gayret ettik. Ancak her bölümde ve takip eden eksersizlerde, projektör, her gün rastlanan durumlara çevrilmiş ve bunlarla nasıl başa çıkılacağı anlatılmıştır. Dört el açık problemleri gölgede bırakıp, devamlı olarak rastlanan ellere odaklanarak teoriyi pratiğin hizmetkarı yapmayı amaçladık.
Kartların kendi büyüsü vardır. Tılsımlı sözleri biz anlatıyoruz, büyüyü çözmek size kalıyor.
7 Mart 2018 Çarşamba
KART OYUNU TEKNİĞİ
Yahut şanslı olma sanatı
Yazan
VİCTOR MOLLO
ve
NİCO GARDENER
Şans yalnız cesurlara güler. Bilhassa şansı yakalama
becerilerini geliştirmiş olan ustalara tebessüm eder. Zira şanslı olmak da
diğerlerinde olduğu gibi öğrenilebilen bir sanattır.
Sevgili okuyucum, elinize daha fazla as ve rua gelmeden
de, gelen kartları daha iyi
değerlendirerek, daha yüksek puan kazanabilirsiniz. Kartları, rakiplere
yaptıklarından, size daha fazla
çalışmalarına ikna edin. Başarının sırrı buradadır.
Bu kitabın gayesi, deklaran da olsanız defansta da kalsanız, 52 adet güçlü
müttefikin yardımını sağlamanın yolunu göstermektir.
Masadayken hain bir şeytan devamlı olarak her rengin dağılımın
bozup empaslarınızın tutmamasını mı sağlıyor? Öyleyse onu iyilik perisine
döndü-rebilirsiniz. Arkanızda oturup, kötü dağılımları önler, muhtemel çakalar
hakkında sizi ikaz eder ve en şanslı atakları bulmanızı sağlar. Daha da iyisi,
eğer onun gönlünü alırsanız, aradaki perdeyi kaldırıp rakiplerin dağılımlarını
da size ifşa eder.
Kart okuma sanatı, diğer oyuncuların elini “görmek”, şanslı
olmanın sırlarından biridir. Onu detaylı olarak anlatmamızın, iyilik perisinin
size yardımcı olmasını sağlamamızın, sebebi budur.
On yılda bir gelen kompleks skuizler veya Viyana darbelerine
bu sayfalarda fazla yer verilmeyecektir. Bizim esas ilgimiz, maç puanı kazandıran oyunlar ile alakalıdır,
gazetelerde manşet olacak şaşırtıcı oyunlar değil.
Deklaran ile defans arasında ilelebet devam edecek
mücadeledeki bütün hamleleri anlatmaya gayret ettik. Ancak her bölümde ve takip
eden eksersizlerde, projektör, her gün rastlanan durumlara çevrilmiş ve
bunlarla nasıl başa çıkılacağı anlatılmıştır. Dört el açık problemleri gölgede
bırakıp, devamlı olarak rastlanan ellere odaklanarak teoriyi pratiğin
hizmetkarı yapmayı amaçladık.
Kartların kendi büyüsü vardır. Tılsımlı sözleri biz anlatıyoruz, büyüyü çözmek size kalıyor.
YER OYUNU
BÖLÜM I
Onör kartları oynamama hakkında
Her briç kitabının basit empas
hakkında bir bölüm ile başlaması adettir. Tabii her okuyucu bunun hakkında her
şeyi bilir ve ruanın üzerinde AD olan diyagramı görünce, keşke çizgi roman
okumaya devam etseydim, diye düşünmeye başlar.
Tabii her okuyucu nasıl empas
yapılacağını bilir. Ayrıca, bunun başarı şansının yüzde elli olduğunu da bilir ve kaybederse,
bu kötü şanstır. Fakat, yüzde elli şansı daha yüksek ihtimalli hale çevirme
imkanı olduğunu bilir mi? Hatta kartları lehine çevirmenin mümkün olduğunu
bilir mi?
Her empasın esası ÜMİT’tir-
dışarıdaki kartın istediğiniz yerde olması ümidi, üstündeki bir kartın altında
olması! Bu da, briçteki çok kompleks oyunların esasıdır. İki durumda da, basit
veya kompleks, teknik, doğru zamanda, doğru defans oyuncusuna karşı, doğru
ümide para yatırmaktır.
Bir empas çok basit olduğu için iki
taneyle başlayalım. Yerde AV9 ve elde xxx varken nasıl oynamalıdır? Oyun fazla
zor olmayabilir ama sebebi her zaman aşikar değildir.
Önce onluya
empas yapılmalıdır. Dokuzlu damı veya ruayı çıkarırsa, diğer onör karta empas
durumu ortaya çıkar. Öncelik sırası değiştirilemez, zira ilk empas – onluya
karşı- başarılı olmadığı takdirde, ikinci empas imkanı doğmaz.
Çift
manevrayı yürütürken deklaran onörlerin
farklı rakiplerde olduğunu, - rua
birinde dam diğerinde- farz eder bir endikasyon olmayınca bunu yapmak doğru
oyun addedilir. Bu ihtimallere uygun oynamaktır, yani “şanslı” olmaktır.
Daha da basiti,
şöyle bir pozisyonda:
V93 karşısında D42
Bir löve
yapmak için deklaran onluya empas yapar. Yüzde elli ihtimalle başarılı olur.
Daha da kötüsü diğer yüzde elli zamanda da kaybeder ve bu da iyi olmaz.
Tabii ideal olanı rakipler bu rengi
oynayana kadar bir şey yapmamaktır. O zaman kesinlikle bir löve alırsınız.
Fakat biz oynamak mecburiyetinde kalırsak, biraz avantaj kazanmaya çalışalım.
Dama doğru üçlüyü oynamanın bir zararı olmaz. İlk rakipte onör iki parça
olabilir. Veya onlu tek olabilir. Yahut,
hatta, hata yapabilir. Bunların hepsi şansınızı arttırır, bir şey olmazsa da,
onluya empas yapma zamanınız olacaktır.
İyi bir oyuncu onör kartlarını
ezdirmekten kaçınacağı gibi, rakiplerin kartlarını ezdirmeleri için onlara her
türlü şansı vermelidir.
Onöre doğru oynamak
Şimdi, çok geç oluncaya kadar farkına
varılamayan, önemli bir prensibe geldik. En basit şekliyle göstermek için
elinizin şöyle olduğunu kabul edin:
RDV2 karşısında 543
Yeterli antreler olduğu takdirde,
birden fazla löve kaybetmemek için ne yaparsınız?
Onörlere doğru küçük oynarsınız, iki
kere; gerekirse üç kere. Renk 3-3 dağıldığı takdirde ne yaparsanız fark etmez.
Hata yapmanız mümkün değildir. Eğer A10xx onörlerin üzerindeyse, iki löve
kaybetmekten kurtulamazsınız.
Fakat, renk 4-2 dağılmışsa ve as
onörlerden önde ise, doğru oyun çok fark
eder. O durumda ruayı oynarsanız bir löve fire verirsiniz.
Kural, küçük bir kart oynamak mümkün
olduğu takdirde onör oynamamaktır. Onörle başlamak daima zararlı çıkarır. Onöre
veya onör sekansına doğru küçük bir kart oynayın.
Diyagramı görünce hata yapma ihtimali
çok azdır, zira pozisyon meydandadır. Ama masada acemi oyuncunun düşünmek için
duraklaması gerekir. Usta oyuncunun ihtiyacı olmaz, zira o, onör kartlarını
korumayı içgüdü ile yapar hale gelmiştir.
İyi oyuncuların şöyle bir dağılımda
hata yaptıkları görülmüştür:
RDxx
karşısında Vxx
Burada da prensip yukarıdaki gibi
aynıdır.
Deklaran 3-3 dağılımları yok farz
eder, zira o zaman bir şey fark etmez, ve daha yüksek ihtimal olan 4-2
dağılımda iki löve kaybetmekten kaçınmaya çalışır. RDxx a doğru küçük bir kart
oynar. As çıkmaz ve rua kazanırsa, aynı
işlem tekrar edilir. Belki as iki onörden önce ikilidir. Öyle ise onu küçük x
karta kullansın.
Valeye doğru oynamak aynı olmaz. Vale
kazansa bile deklaran ruasını ikili asa kaybedebilir. Hedef, asın yanından iki
kere geçebilmektir. Yani iki onöre doğru iki kere oynamak.
Onörleri idareli kullanmak şöyle bir
dağılımda çok önemlidir:
R432 karşısında D765
Bunlarla üç löve yapmanın tek şansı
bir rakipte asın ikili olmasıdır. Suçluyu bulun ve onun arkasından küçük
oynayın. Doğru tahmin ettiyseniz ve rua veya dam kazanırsa, ikinci defa da iki
elden de küçük verip asın düşmesini ümit edin. As iki küçük karta çıkmalıdır.
Ümit ettiğiniz dağılım şöyledir:
R432
A9 V108
D765
Yahut D-B ellerin yeri değişmelidir.
Şu tabloda da ümit ve tahmin vardır:
V53
AD42
Eğer renk 3-3 dağılmışsa daima üç
löve yaparsınız. Konuşmalar veya daha önceki oyun, ruanın batıda olduğunu
gösteriyorsa, valeye doğru küçük oynayın. Eğer ruanın doğuda olduğunu
düşünüyorsanız, yerden küçük oynayın, empas yapın ve ası çekince ruanın
düşmesini ümit edin.
Çok rastlanan empas durumunda da aynı
prensibi uygulayın:
A1065 karşısında DV32
Bol antre olduğu takdirde, asın
altına ruanın tek düşmesi ihtimaline karşı ikiliyi asa doğru oynayın. İyi oyuncular, bu tip kötü
şanstan kaçınmaya çalışırlar. Antre
olmadığı takdirde böyle bir emniyet oyununu risk edemezsiniz. Damı oynamaya mecbur
kalırsınız, eli kazandığınız takdirde empası tekrar etmek istersiniz.
965 karşısında AD103
Yeterli antreler olduğu
takdirde, dokuzluyu değil küçük bir kart
oynayın. AD dan önce oynayacak oyuncuda RV iki parça ise, dört löve
alabilirsiniz. Ancak dokuzluyu
oynadığınız takdirde bu mümkün olmaz. Zira bir rakipte RV olunca diğerinde 8742
olur. Eğer ilk üç turda, gereksiz yere, dokuzlu harcanırsa dördüncü turda
sekizli metr olur.
Empas oluşuyor
Bazı dağılımlar, rakip yardım
etmezse, empas yapmaya uygun değildir. Renkte ne kadar çok, ara kartlarda
boşluk olursa, bu rengi rakiplerin açması o kadar önemlidir. Sebebi: son kartı deklaranın tarafı oynayacağı için
onörlerin kullanılmasında ekonomik davranması mümkün olur.
A10x
karşısında R9x olduğu takdirde hiç empas yapamazsınız. Ancak eğer bu
rengi önce rakipler açarsa, empas durumu ortaya çıkar. Tabii aradığınız iki
onör kart ilk oynayanın ortağında değilse. Bu durumda üç löve yapabilirsiniz.
A10x
Dxxx Vxx
R9x
Batı atak ettiği takdirde, ilk löveyi
doğunun valesinin üstünde rua ile güney alır ve bir sonraki turda batının
damına empas yapılır. Eğer atağı doğu yaparsa, güney küçük verir ve ikinci
turda doğunun valesine empas yapılır.
Aşağıdaki elde de empas durumu
yoktur:
D72
1093
Kuzeyin yedilisi sekizli olsaydı,
batının valesine empas yaparak bir löve kazanabilirdiniz. Bu durumda, vale
batıda olsa bile ümit yoktur. Deklaranın yapabileceği tek şey bu rengi
rakiplerin oynamasını ümit etmektir. O zaman bir empas durumu ortaya çıkar ve bir
löve kazanma ihtimali yüzde ellidir. Batı atak ederse, deklaran yerden küçük
verir ve valenin doğuda olmamasını ümit eder. Bir sonraki turda onluyu oynar ve
batı valeyi koymazsa yerden boşlar. Atak doğudan gelirse, güney elden küçük
verir ve gene valeye empas durumu ortaya çıkar.
Ekspas
Bu, renk kontratlarına özgü bir empas
türüdür, zira mekanizma, kozların KONTROL gücüne dayanır. Asa atfedilen görevi
çaka sağlar. İşte bir örnek:
ADV10 D9xx xxx Ax
X ARV10x Rxx xxxx
4 kör kontratına karşı barı bir koz
çıkar. Doğu uyduğu takdirde on löveniz garantidir. Beş koz, trefl ası, yerden
bir (belki de iki) trefl çakası ve üç pik lövesi toplam lövelerinizi
sağlar. Tek tehlike yerin piklerini
sağlamadan, doğunun sizin ruanızın
arkasından karo oynamasıdır. Buna imkan vermeyin. Kozları topladık-tan sonra, pik asını çekin ve pik damını oynayın.
Doğu ruayı koymazsa, bir karo defos edin. Şimdi sadece bir karo perdanınız
olacaktır, zira eli batı almış olur. Alternatif olarak, eğer rakipler karo
oynamazsa, diğer iki karonuzu yerin piklerine kaçarsınız.
Pikinizin tek olması durumu kontrol
etmenize imkan verir. Pik damının hangi rakipte olmasına karar verme gücüne
sahipmişsiniz gibi olur. Eğer Rxx karo yerde olsaydı o zaman ekspas değil
normal empas yapardınız. Eli batıya vermemeye çalışırdınız.
Şikan olunca sadece ekspas mümkün
olur. Eli biraz değiştirin ve ne olacağını görün.
ADV10 D9xx Rxx Ax
- ARV10x xxxx xxxx
Batıya el vermemek isteseniz de bu
mümkün olmaz ve ruanın istediğiniz rakipte olmasını ümit edersiniz. Yani
doğuda.
Ekspasın özelliği, deklaranın normal
işlemin tersini yapmasıdır. Aradığınız onörün üstündeki onörünüzün, altında olmasını ümit etmek yerine üstünde
olmasını ümit edersiniz.
Dam dışarıda olunca şu pozisyon
oluşabilir:
ARV10
xx
Deklaran yerin as ve ruasını çekip
elindeki kartları bitirir. Sonra valeyi oynar ve doğu damı koymazsa boşlar.
Bu elde deklaran istediği rakipte
damı arayabilir. Normal empas ve ekspas arasındaki tercihi, hangi rakibe el
vermemek istediğine bağlıdır.
Özet
(1) Dışarıda iki onör varsa ve nerede
olduklarına dair bir endikasyon yoksa, deklaran onörlerin farklı rakiplerde
olduğunu kabul ederek oynamalıdır.
(2) Mümkün olduğu takdirde onör
oynamayın, onöre veya onör sekanslarına doğru oynayın. (DV10x veya RDVx)
(3) Yukarıdaki önerinin neticesi olarak,
rakiplerin alıcılarına onörlerinizi veya ara kartlarınızı değil, xx ları
kaybetmelisiniz.
(4) Renginizde ne kadar boşluk varsa,
onörlerinizi ve ara kartlarınızı korumak o kadar önemlidir. Mümkün olduğu
takdirde bu rengi rakiplerin açmasını bekleyin.
(5) Bazen empas durumu yoktur ama o rengi
rakipler oynarsa empas oluşabilir.
(6) Ekspasın özelliği, rakipteki onör,
sizdeki ondan büyük onörün altında değil üstünde olmasıdır. Oyun bir elde
kısalık ve diğer elde de onör kombinasyonu olmasına bağlıdır.
(7) Tek kart, veya iki kart (dam dışarıda
ise) deklaranın empas veya ekspas yapmasına imkan sağlar. Şikan olunca yalnız
ekspas yapabilirsiniz.
Eksersizlere önsöz
Bu kitapta
yer oyunu ve defans birer bölüm olarak birbirini takip ediyor. Eksersizler
okuyucuyu şaşırtmak veya imtihan etmek için değil, ona pratik yapmak için imkan
sağlamayı hedeflemektedir. Kitap ilerledikçe, kart oyunu ve defans daha ileri
seviyeye gelmektedir, tabii eksersizler de aynı paralellikte zorlaşmaktadır.
Kolay veya zor her örnek, bir metodu göstermek, kart oyunun mekanizmasında bir
özelliği belirtmeyi hedeflemektedir. Problem, bulmaca veya aldatmaca yoktur.
Zira briçte başarı, problem çözmeye değil problem bulmamaya bağlıdır. Dağılımın
ortaya çıkardığı sayısız durumlarda, esrarengiz bir şey yoktur, sadece tekniğe
meydan okumak vardır. Her kart kombinasyonu-nun çözümünün anahtarı kendi
içindedir. Doğru mantıkla yaklaşınca kolayca bulunur. Eksersizlerin hedefi,
okuyucunun kendisinin anahtarı bulmasıdır. Başlangıçta biraz zorlanabilirsiniz
ama kilidin sırlarını öğrendikçe anahtarı kolayca bulursunuz.
Eksersizler
Yeterli
antre olduğu takdirde, nasıl oynarsınız?
(1) Axx karşısında DVxx ile üç löve
yapmak için.
(2) Yukarıdaki gibi aynı ama antre
olmayınca.
(3) Dxx karşısında R10x ile iki löve
yapmak için.
(4) A432 karşısında D1098 ile üç löve
yapmak için.
(5) A432 karşısında D1065 ile 3 löve
yapmak için.
(6) D98 karşısında 1074 ile bir löve yapmak için.
(7) Batıda beş trefl oynuyorsunuz. Pik
atak edildi.
Pik Rxx Axx kör - RDV10
Karo RV9x xx
Trefl ARD10xx V9xx
Oyun planınız nedir?
(8) Altı karo oynuyorsunuz. Kör atak
edildi. İkinci löveye yerden hangi kartı oynarsınız?
RDV 6543
2 A
AD1043 V652
ARDV 6542
(9) Sekizdeki gibi aynı kontrat ve aynı
atak yapıldı. İkinci löveye yerden hangi kartı oynarsınız?
RDV 6543
2 A
AD432 V765
ARDV 6542
Cevaplar
(1) Önce as daha sonra DVxx a doğru küçük. Dam kazanırsa, ele geçip
gene yere doğru küçük. Örnekte belirtilmek istenen husus, elinizde onlu
olmadığı için empas yapmamaktır. Renk 4-2 dağılmışsa, empas yaptığınız takdirde
iki löve kaybedebilirsiniz.
(2) Asın altından küçük bir kart. Dam
kazanırsa, as ile ele geçip bir daha küçük oynanır.
(3) Dama doğru küçük, daha sonra vale
empası.
(4) Onörlerin ayrı ellerde olduğuna oynayın.
10 luyu oynayıp büyütülmezse boşlayın. Valeye kaybederse, bir sonraki turda
ruaya empas yapın.
(5) Önce as, sonra küçük. Onör çıkmazsa,
yerden ne koyacağınız tamamen tahmine bağlıdır. Eğer bir endikasyon yoksa
yerden onluyu koymak daha doğrudur. Belki solunuzdaki rakipte RVxx olabilir.
(6) Onluyu oynayıp, valenin damın altında
olacağı ümidi ile boşlayın. İöveyi as veya rua alırsa, ele geçip tekrar empas
yapın.
(7) Bu ekspastır. Kozları yerde kalacak
şekilde toplayıp kör ruasını oynayın. Büyütülmezse bir karo defos edin.
(8) Karo vale. Empas tuttuğu takdirde
tekrar yerden oynayabilmek için bu şarttır.
(9) Küçük bir karo. Bu defa onlu elinizde
olmadığı için tek ümidiniz güneyde Rx
(veya tek rua) olmasıdır. Eğer baleyi oynarsanız, sağınızda rua tek ise
solunuzda onlu üç parça olacaktır ve ona bir löve kaybedersiniz.
DEFANS
BÖLÜM II
Promosyon sağlamak
Briçin düsturu herkesin mutlu bir
şekilde yaşaması değildir. Deklaranların yaşadığını hepimiz biliriz, ancak
defansın misyonu onları mümkün mertebe mutsuz etmeye çalışmaktır. Diyagramlarda
genellikle deklaran olan güneye hiç rahat verilmemeli, onun çok iyi oynamasına
engel olunmalıdır.
İlk bölüm, empasın otopsisi ile
başlamıştı. Tabloyu tamamlamak için, konuyu bir de defansın açısından inceden
inceye tahlil edelim.
Promosyon
Yerin Dxx inin üzerinde R109 unuz
var. Deklaran damı oynar ve siz tabii ruayı koyarsınız. Fakat niye? Cevap
aşikardır; sizin kaybedecek bir şeyiniz yok ama kazanacağınız çok şey var.
Deklaranın elinde as ve valenin olduğu bellidir. Aksi takdirde damı oynamazdı.
Gerçi damı her halükarda oynamamalıydı ama o deklaranın problemidir.
Deklaranlar bazen böyle oynarlar ve şimdilik bizi ilgilendiren tek şey budur.
Damı büyütmek sonunda bir löve sağlar. Ruayı as alır. Vale damı alır. Sonra
üçüncü turda onlu metr olur. Damı büyütmenin maksadı onluya PROMOSYON
sağlamaktı.
Eğer elinizde R32 olsaydı-onlu veya
dokuzlu olmasaydı- ne yapardınız? Gene ruayı oynamalısınız, zira ortakta bu
kartlar olabilir. Olmayacağını kesinlikle bilseydiniz o zaman önemli değildir.
Empasa karşı defans promosyon
prensibine dayanır. İlk löveye bir bakın. Dört kart as, rua, dam ve bir küçük
x- ortağın kartı. Deklaran ruayı yakalamak için as ve damı kullanmak
mecburiyetinde kaldı. Bir büyük karta karşılık iki büyük kart, -defans için iyi
bir ticaret. Bu ticaretin karı, onluya PROMOSYON sağlanmasıdır, ister sizin
elinizde ister ortağınızın elinde olsun. Tabii deklaranda bütün sekans da olabilir
ama o zaman bir şey kaybetmiş olmazsınız. PROMOSYON deklaranın gözünü morartmak
anlamına gelir.
Neredeyse briçte atasözü haline
gelmiş “onörü onörle büyüt” prensibi buna dayanır. Fakat papağan gibi buna her
zaman söyleyip yapmak doğru değildir.
Bu prensibi şu duruma uygulayın
bakalım:
Ne zaman onörü
büyütmemeli
Deklaran altı kör oynuyor ve yerin
kozları Dxxxxx. Bunların arkasında sizde Rx var. Deklaran yerden damı
oynadığında hangi kartı oynarsınız? Küçük bir kart mı? Gayet tabii. Ama niye?
Bunun sebebi: ortakta vale olması
ihtimali çok azdır, varsa bile tekdir. İsterseniz hesaplayın. Deklaran kör
şilemi oynadığına göre körleri önce onun deklare etmiş olması gerekir, onun
için de en az dört tane körü olmalıdır. Bu da ortakta bir veya hiç kör olmadığını
gösterir. Bu elde hiçbir şeye PROMOSYON sağlaya-mazsınız.
Muhtemelen deklaran on bir kör görmektedir, elinde beş yerde altı
tane. Ruaya empas mı yapmak yoksa 1-1 düşürmeye mi çalışmak gerektiğini
bilemez. Maliyeti sıfır olacağı için, sizde Rx varsa büyüteceğinizi ümit
ederek, yerden damı oynar. Küçük vererek onun tahmin yapmasına yol açarsınız,
yüzde elli ihtimalle yanlış karar verebilir. Ruayı koyarsanız deklaranın tahmin
yürütmesine gerek kalmaz. Ona yardım etmeyin!
Ortak kör sekizliyi atak eder. Deklaran
dört pik veya başka bir renkte herhangi bir kontrat oynamaktadır. Yerin DV109
unun üzerinde sizin elinizde R642 var. Büyütür müsünüz? Tabii bu, aklınızın ucundan bile geçmez.
Niye? Çünkü hiçbir şeye promosyon
sağlayamazsınız. Eğer ortağınız şeytani bir manevra peşinde değilse, sekizlisi
em büyük kartıdır. Yani deklaranda Ax veya Axx vardır. Büyütürseniz, deklaran
dört kör yapar. Büyütmezseniz en fazla üç. Ancak büyütmemeniz için esas
sebebiniz, promosyon sağlanacak herhangi bir kart olmamasıdır.
Şu duruma bir bakın. Güney pik deklare
etti, kuzey üçe yükseltti ve kontrat dört pik. Yerde A432 koz çıkar. Deklaran
atağı elden kazanıp pik valesini oynar.
Durum şöyle: yer
A432
Siz D76
Ne olacak? O valeye ne yapacaksınız? “onörü onörle büyütün” sloganına
mı uyacaksınız? Yoksa zihninizden PROMOSYONU mu geçireceksiniz?
Yediliyi veya altılıyı ışık hızından
çabuk vermelisiniz. Ortakta 10 olamaz, o halde promosyon sağlanacak bir şey
yoktur. Eğer ortakta, bir ihtimal, onlu olsa bile onu alıcı hale getirmeniz
mümkün değildir. Onun için büyütmezsiniz.
Deklaranda dört veya beş pik
olmalıdır. O bakımdan ortakta en fazla iki koz olabilir. Onlar onlu ve dokuzlu
bile olsa bunlar as ve ruaya düşecektir. Akla gelen başka bir husus da onlunun
büyük ihtimalle deklaranda olduğudur, aksi takdirde valeyi oynamazdı.
Aklınıza şu soru gelebilir: pekiyi
deklaran valeyi niye oynuyor? Onun dümeni nedir? Genel olarak iki ihtimal
vardır. Deklaranda şunlar olabilir:
A432
RV109(8)
Damın bu hain rakiplerden
hangisinde olduğunu bilmek ister. Bir
şey bilemediği, belki birileri yanılıp damı koyar ümidi ile valeyi oynar. Batı
(siz) belki damı koyup onun problemini çözersiniz. Yahut biraz kıvranma falan
olur ki bu da aynı anlama gelir. Bir şey olmazsa büyük ihtimalle ası koyup, ya
ortağınıza empas yapar veya damı düşürmeye oynayabilir.
O bakımdan büyütmeyin ve tereddüt de
etmeyin. Bırakın deklaran tahmin yürütsün. Diğer bir ihtimal de kozların şöyle
dağılmış olmasıdır:
A432
D76 R
V10985
Deklaran bir löve kaybetmeyi
düşünüyordur. Ancak RDx astan sonra ise iki löve de kaybedebilir. Bu arada,
batı küçük verirse boşlamayı düşünerek, valeyi oynar. Siz düşüncesizce damı
koyarsanız havayı alırsınız.
Şu kural sizin kılavuzunuz olsun:
PROMOSYON sağlamak için büyütün, ama promosyon sağlanacak bir şey olmadığı
belli ise büyütmeyin ve bunu (yapıp yapmamak hususunda) düşünmeyin.
Pekiyi şurada ne olur?
Yerin DV2 sinin üzerinde sizde R76
var. Büyütecek misiniz, büyütmeyecek misiniz?
Cevap: birinciyi değil, ikinciyi
büyütün. Damı rua ile büyütürseniz, ortağın valesine promosyon
sağlayamazsınız, çünkü onda vale olmadığını görüyorsunuz. Onda onlu olabilir ve
dam ilk löveyi kazanınca ikinci turda
vale oynanırsa rua ile büyüterek onluyu sağlayabilirsiniz.
İlk turda büyütmek anlamsız olduğu
gibi bir löve fire vermenize sebep de olabilir. Dağılım şöyle olabilir:
DV3
10543 R76
A98
İlk turda büyütürseniz, deklaran as
ile kazanır ve ortağın onlusuna empas yaparak renkte üç löve alır.
İyi bir sebep olmadıkça, bitişik
onörlerin ilkini büyütmemek doğru bir taktiktir. Mesela:
DVxx
Rx
Şimdi ortakta 109x veya 108x gibi bir
şeyler olmasını ümit edersiniz. Yoksa kötü şans!!! Eğer onde böyle bir dağılım
varsa -ve ilk turda büyütmezseniz- deklaran ikinci turda yerden küçük oynayarak
sizin ruanızı düşürebilir ve yerde hala vale kalır. Bütün tablo şöyle olabilir:
DVxx
109x Rx
Axxx
Tabi eğer deklaran 4 kör ile oyun
açtıysa ve yerde DVxx bulduysa, büyütmenin hiçbir anlamı olamaz. Bu defa
ortağın şikan olacağı aşikardır.
Defans oyuncusunun esas problemi,
rengin nasıl dağılmış olduğunu bilememektir.
Sadece tahmin yürütebilir. Onun için konuşmaları değerlendirerek, -her
seferinde- bir onörü büyüttüğü takdirde elinde veya ortağında olan bir karta
promosyon sağlayıp sağlayamayacağına karar vermelidir. Düşün, tahmin yürüt, hesapla. Asla otomatik olarak büyütme.
Şimdi şöyle bir durumu ele alalım:
yer
A32
Siz R654
Konuşmalar 1SA – 3SA oldu. Kapalı
elden dam oynanır, reaksiyonunuz ne olur? Deklaranın elindeki kartların ne
kadar sağlam olduğunu bilemiyorsunuz. Fakat siz büyütmemelisiniz, zira ruanız
emniyettedir. Onu yakalayamaz. Farz edelim deklaranın eli şöyle: DV109
(hattaDV87) o zaman büyüterek, onun bu renkte dört löve yapmasına imkan
yaratmış olursunuz. Küçük oynarsanız, sadece üç löve yapabilir.
Deklarana tahmin
ettirmek
Beşinci kol aktivitesi için şimdi tam
vakti geldi.
Bir önceki bölümde, deklaranın xxx’ a
karşı AV9 olunca iki löve yapmasının yolunu göstermiştik. Her dönek gibi biz de
şimdi tuttuğumuz tarafı değiştirdik. Bazen batıda şöyle bir eliniz olur:
AV9
RDx
Deklaran küçük bir kart oynar, iki
löveye ihtiyacı varsa, dokuzluyla empas yapacaktır. O bakımdan onörlerinizi
ayırmayın. Küçük oynayın ve ortağınızın onluyu kazanmasını sağlayın. Tabii
sizin bir löve almanız, deklaranı iki löve almasını engellemekten çok önemli
olabilir. Belki kontratı batıracak lövedir. Yahut antreye ihtiyacınız vardır ve
bunun için vaktiniz olmayabilir. O zaman onörlerinizi ayırın. Ancak deklaranın
dokuzluyu koyma ihtimali olduğunu aklınızdan çıkarmayın. O durumu bilemez.
Bırakın TAHMİN ETMEYE çalışsın.
Altı sanzatuya defans yaptığınızı
düşünün. Kör atak ettiniz ve yer açıldı.
ARD
AV10
AV10
RD10
xxx
xxxx
xxx
Axx
Yerin onlusu kazanır ve deklaran dört
karo çeker. Son karoya yerden küçük bir trefl defos ederken ortak küçük bir pik
verir. Şimdi deklaran küçük bir trefl oynayınca siz küçük verirsiniz. Rua
kazanır ve deklaran kör valeyi büyüterek ele geçtikten sonra bir trefl daha
oynar.
Şimdi ne verirsiniz? Tabii gene küçük
vererek deklaranın yanlış karar vermesini ümit edersiniz. Ası koymanın teslim
bayrağı çekmek olacağını görebiliyorsunuz. İkinci bir trefl lövesi deklaranın
on ikinci lövesi olacaktır ve perde iner. Şimdi doğuda oturduğunuzu düşünün.
Aynı kontrat aynı yer.
ARD
AV10
AV10
RD10
xxx
xxxx
xxx
Axx
Gene güney dört karo çektikten sonra
küçük bir trefl oynayıp yerden ruayı koyar. Ve siz……?
Önceki durumun aynı. Deklaran yanlış
karar vermediği takdirde kontratı batıramazsınız. As ile aldığınız takdirde
ikinci turda doğru karar vermeye zorlamış olursunuz. Valeye empas yapacaktır.
Ama küçük oynarsanız ne yapacağını bilemez.
Ruayı as ile almak dünyadaki en
normal işlemdir. Ama her zaman en karlı olmayabilir. O rua deklaranın
kontratını yapması için ihtiyacı olan löve ise onu hemen kaparsınız. Ama asınız
eninde sonunda el alacaksa, o mutluluğu biraz ertelemekte bazen yarar
vardır. Deklaranı merakta bırakın. Karar
vermeye mecbur ederseniz, yanlış yapmasına imkan sağlarsınız.
Bölümün sonuna geldiğimize göre,
tekrar başa gidelim. Defansın ilk etabı ataktır. Çoğunlukla en kritik kısmıdır
ve bu konuya daha sonra döneceğiz. Fakat bir yönü prensip olarak empas konusuna
girer. Yer açılmadan deklaran için EMPAS YAPMAYIN.
Oyun esnasında şöyle bir tablo
görebilirsiniz:
AD10
RVx
Normal olarak siz bu rengi
oynamazsınız ve deklaranın kendi empaslarını yapmasını beklersiniz. Dağılım
sizin lehinize olduğu için, iki löve yapmayı beklersiniz. Empas dışardaki
onörlerin iyi yerde olduğu ümidi ile yapılır ve burada değiller.
Sizden habersiz atak yapacağınız
zaman aynı durum oluşabilir. Ruanın altından oynarsanız, AD’a gidebilirsiniz.
ATAK SEÇERKEN, DEKLARANIN KAYBEDECEĞİ
EMPASI YAPTIRMAMAYA DİKKAT EDİN.
Özet
(1) Empasa karşı defans PROMOSYON sağlama
prensibine dayanır.
(2) Elinizde veya ortağınızda olan daha
küçük (dokuz hatta sekiz) bir onöre promosyon sağlamak için onörü onörle
büyütün. Ama-
(3) Promosyon sağlanacak bir şey yoksa
onörleri büyütmeyin.
(4) Deklaran bitişik onörlerden birini
oynadığında (onörünüz ikili değilse) ikincisi oynandığında büyütün.
(5) İkili onörünüz varsa (bilhassa R10)
ilkinde büyütün. Ama
(6) Ortağınızda şikan, tek kart veya
küçük iki kart olduğunu biliyorsanız büyütmeyin. Konuşmalar ve yerin
kartları size yol gösterir.
(7) Onörünüz yakalanamazsa büyütmeyin.
Yerdeki dha büyük onörün yanındaki küçük kartlardan daha fazla küçük kart sizin
onörünüzün yanında varsa bu durum ortaya çıkar. (mesela: Rxxx yerde Axx)
(8) Deklaranın derin empas yapacağını
düşünüyorsanız onörlerinizi ayırmayın. (RDx, yerde AV9) deklaran sizin elinizi
bilmiyor ona yardım etmeyin.
(9) Atağınızı seçerken furşete
gidebileceğinizi aklınızdan çıkarmayın. Desteksiz onörlerden, (Rxx) veya sizin
furşetinizden (ADx veya RVx) atak etmekten kaçının.
Eksersizler
(1) Yer
DV98
Siz
R10
Dam oynandı. Büyütür müsünüz?
(2) Yer
DV98
Siz
R10x
Dam oynandı. Büyütür müsünüz?
(3) Yer
DV42
Siz
R5
Dam oynandı. Büyütür müsünüz?
(4) Yer
A653
Siz
D92
Deklaran elinden valeyi oynadı.
Büyütür müsünüz?
(5) Yer
AV6
Siz
R1082
Dam oynandı.
Büyütür müsünüz?
(6) Yer
V102
Siz
D94
Vale oynandı. Büyütür müsünüz?
(7) Yer
V108
Siz
D9
Vale oynandı. Büyütür müsünüz?
(8) Yer
AR1093
Siz
DV52
Deklaran dörtlüyü
oynadı. Hangi kartı verirsiniz?
(9) Yer
DVxx
V65
Axx
Xxxx
Siz
Kör
D98
Deklare şöyle gelişti: güney, bir
kör; kuzey bir pik, güney dört kör.
Ortak karo ruasını atak etti. Deklaran yerden as ile alıp kör
valesini oynadı. Büyütür müsünüz?
(10) Konuşma bir pik dört pik idi. Dört
pik kontratına hangi kartı atak edersiniz?
Eliniz: pik D3
kör752 karo R973 trefl ADV6
Cevaplar
(1) Evet. Bir sonraki turda, deklaran
onluya empas yaparsa bir löve kazanırsınız. Büyütmezseniz löve yapmanız mümkün
olmaz.
(2) Hayır. İkincide deklaran valeyi oynarsa büyütün.ilk turda
ruayı oynamakla kazanamazsınız.
(3) Evet. Ortağın elindeki bir karta
promosyon sağlayabilirsiniz. Büyütmezseniz, bir sonraki turda ikiliye ruayı
koymak meburiyetinde kalırsınız.
(4) Hayır. Büyütmenin karlı olabileceği
tek durum deklaranda sadece RVx olduğu zamandır. Bu ihtimal de çok düşüktür.
(5) Evet. Büyütmek deklaranı iki lövede
tutar. Büyütmezseniz, deklaran üç löve yapar.
(6) İlk turda değil. Küçük oynayarak,
onlunun üzerinde furşet oluşturursunuz. As ve rua nerede olursa olsun, ilk
turda büyüterek kazanamazsınız.
(7) Evet. Bu defa, deklaranın ikinci
turda dokuzluya empas yapmasını ümit ediyorsunuz. Deklaranda rua ortakta as
varsa bu olabilir.
(8) Küçük. Eğer deklaran çift empas
yapmayı planlıyorsa, yapabileceğiniz bir şey yoktur. O dağılımı bilmiyor ve
ruayı oynayabilir. Ara kartları bulmasına yardımcı olmayın. Tabii PROMOSYON
sağlanacak bir şey olamadığını da ilave edelim.
(9) Hayır. Konuşmalara göre ortakta en
çok bir kör olabilir. O bakımdan promosyon sağlanacak bir şey yok.
(10)Kör yediliyi. Başka bir atak fire verebilir. Pasif defans
yapın.
YER OYUNU
BÖLÜM III
Çakmak mı çakmamak mı?
Deklaran kozları niye oynamalı?
Normal cevap, onda rakiplerden fazla olduğu içindir. Onları koz yapmasının
sebebi budur. Perdanlarına yerin küçük kozları ile çakmak istediğine şüphe
yoktur. Ancak alıcılarına rakiplerin küçük kozları ile çakmalarını da istemez.
O bakımdan rakiplerde kalmayıncaya kadar kozları toplar. İki elde, bunu yapmaya
yetecek kadar koz olduğu takdirde fikir mükemmeldir. Olmadığı takdirde,
perdanlara yerden çakmak ve kozları toplamak zorlaşabilir. Biri diğerinden önce
yapılmalıdır. Şu örneğe bakalım:
ARDxx x
x RDx
Dvxxx 109x
AR Vxxxxx
Eli önce pikte sonra karoda oynayın ve teknik farkına dikkat
edin. İki kontratta da trefl atak edilir ve kötü dağılım yoktur.
(1) KONTRAT ÜÇ PİKTİR.
Daima
olduğu gibi, hemen alıcı ve perdanlarınızı sayın. Bir kayıpla dört koz yapmayı
ümit edersiniz; üç karo ve iki trefl. Durum iyi görünüyor. Bir tehlike var.
Hemen üç tur pik çekmezseniz, rakiplerden bir karoya çakabilir ve YANLIŞ
TARAFTAN olabilir.
Normal
olarak kozlar 4-3 dağılır. Dört kozu olan rakip bir löve alacaktır onun çakması
önemli değildir. Kozu zaten alıcıdır. Fakat onun ortağındaki üç kozun hiçbiri
alıcı değildir. Bunları as, rua ve dam ile çekebilirsiniz. O çakarsa,
batarsınız. Onun için karoları sağlamaya çalışmadan önce üç tur koz çekip
alıcıyı dışarıda bırakırsınız. Durum şu hale gelir:
xx
x RD
Dvxxx 109x
A Vxxx
Her şey yolunda, rakipler dört löve
alabilirler ama o kadar. Şimdi eli yeniden oynamayı planlayın ama bu defa
karoda.
(2) KONTRAT 4 KARODUR.
Perdanları
sayınca, iki karo, bir kör ve bir pik (eğer 5-2 dağılmışsa iki) görürsünüz.
Kötü dağılım olmasa bile, dört perdanınız var ve bu da sizin kabul
edeceğinizden bir fazladır. Tabii küçük bir pike yerden çakarak ondan
kurtulursunuz. Fakat bunu hemen yapmalısınız. İkinci lövede,
ilk trefli aldıktan sonra koza dokunduğunuz takdirde batabilirsiniz. İyi defans
yaparlarsa, siz intihar etmiş olursunuz. Koza devam ederler. Üç tur oynanınca
yerin kozları biter pik perdanı ilelebet çakılmadan kalır.
Bu defa,
elinizden gene aynı sayıda löve yaparsınız ama, karoda piklerden bir fazla löve
yapmak mümkündür. Rakipler üç tur koz ile başlamazlarsa, yerden pike çakarak
bunu sağlarsınız. Yerdeki küçük kozlar, as gibi löve alırlar. Bu bakımdan fit bularak bir kontratı deklare edince yerin
küçük kozları önemli bir rol oynar.
Yukarıda, kontratımızı yapmak için
bir kontratta kozlarımızı çektik diğerinde çekmedik. Buradan işin prensibini
koyabiliriz.
Rakiplerinizin , yan renklerinizdeki
alıcılarınıza çakmalarından çekiniyorsanız, KOZLARI ÇEKİN.
Perdanlarınıza yerden çakmak
istiyorsanız, KOZLARI ÇEKMEYİN.
Çaka tekniğine bir örnek de aşağıda
verilmiştir:
RDV109 xxx
RDx xx
Ax xxxx
Xxx ARxx
Üç pik kontratına trefl ikili atak
edildi. İkinci lövede ne oynarsınız? Deklaranların çoğu bir kerecik! koz çekmek
isterler. Bu da bir tur erkendir. Defans ikinci kozu döner. Kör ası ile el tutunca
üçüncü, öldürücü koz masayı bulur ve yerin üç kozu görevlerini yapmadan yok
olur.
Kontratını garantilemek için deklaran
ikinci lövede kör oynamalıdır. O zaman- kör ası onörlerinizin üzerindeyse- yere
bir kör çaktırarak dokuz löve gene alınır.
Bu “zamanlama “meselesidir. Hemen kör
oynamayarak deklaran sırasını kaçırır. Teknik olarak tempo kaybeder. Aşağıdaki
örnek de aynı temanın biraz değişik şeklidir.
ARDV10 xxx
RDV xx
Rxx Axx
AR xxxxx
Altı pike karşı trefl atak edilir. Dikkat etmezseniz, iki
löve kaybedebilirsiniz; bir kör ve bir karo. Kötü bir dağılım olmazsa ve tempo
kaybetmezseniz, kontratınız garantidedir. Kör asını çıkarın, sonra üçüncü köre
yerden bir karo defos edin sonunda yere bir karo çaktırın. Ancak kör asını
çıkarmadan önce iki tur koz çekmemeye dikkat edin.
Bu tip ellerde, başlangıçta çaka pozisyonu yoktur. Elde ve
yerde aynı sayıda karo vardır. Karo kısalığı, sağlanan körlere bir karo defos
edilerek sağlanır.
Karşılıklı çakalar
D1076
x
Axx
xxxxx
xxx x
DV10xxx R
Vx D10xxx
Vx ARDxxx
ARV98
Axxxx
Rxx
-
Pik kontratına kör damı atak edilir. Dört yapmak kolaydır ama
mümkün mertebe fazla löve yapmaya çalışın. Tam karşılıklı çakalarla her koz bir
löve yapabilir- on iki löve var gibi görünüyor. Dokuz koz, kör ası ve iki karo
onörü on iki löve yapıyor.
Daha ileri gitmeden, planınızı yapın. Kartlarınızı hangi
sırayla oynarsınız? Hazır mısınız? O
zaman şu soruya cevap verin. Karo as ve ruayı hangi kademede çekeceksiniz? Elin
en önemli sorusu budur. Eğer onları çekmeyi sona bırakırsanız on iki löve yapma
şansınızı kaybedersiniz. Farz edelim, sırf denemek için, - ilk körü elden alıp
yere kör çaktırdınız ve üç kere trefle çakarak kalan körlerinizi de yere çaktırdınız.
--
--
Axx
xx
xxx x
V --
V D10x
-- A
AR
--
Rxx
--
Şilemde olsaydınız, kontratınız yapma şansınız kalmamış
olurdu. Batıda sizden bir fazla koz var. İkinci karoya çakıp kör oynar.
Nerede yanlış yaptınız? Cevap: karşılıklı çakalara girmeden
önce karoları çekmeyi ihmal ettiniz. Bu oyunun önemli özelliği, yerin ve elin
kozlarını ayrı ayrı yapmaktır. Onun için sonunda kozlarınız azalacağı içim
onları çekemezsiniz. Koz kontrolü defansa geçer, yan renklerde kısa olandan
defos etme imkanları olur ve şimdi alıcı as ve ruanıza çakabilirler. Şu
prensibi asla aklınızdan çıkarmayın:
Karşılıklı çakalara başlamadan ÖNCE, yan renklerdeki
alıcılarınız ÇEKİN. Bu pik kontratınız, önce karo onörlerini çekerek yeniden
oynayın ve nasıl çalıştığını görün.
Pik atak edildiği taktirde şilemin yapılamayacağına dikkat
edin. Bu da deklaranın “bir turcuk” koz çekmesine muadildir. Toplam çakaları
dokuzdan sekize indirir.
El yer trampası
Kozlarnı elden çekilmesi ve perdanlara yerden çakılması,
tabiat kanunu gibi bir şeydir. Bazen tabiat işbirliği yapmayabilir. O zaman
deklaran tabii olmayana müracaat etmelidir. El yer trampası, perdanlara
deklaranın elinden çakıp, sonra kozları yerin alıcılarıyla çekmektir.
Yedi köre oyuyorsunuz. Pik atak edildi, yapacağınız tek şey
on üç löve almaktır.
Axxxx
DV9
Ax
ADx
x
AR10xx
xxx
RVxx
Tepeden on bir alıcınız var: bir pik, beş kör, karo ası ve
dört trefl. Kafi değil. Şimdi biraz akrobasi deneyin. Aklınızdan yerle elinizi
değiştirin. O kuvvetli –AR10x—koz rengi, natürel olarak kozları çekmek için
değil de pik peranlarına çakmak için kullanılsa? Tabii ikisini birden- kozları çekip perdanlara
çakmayı- aynı körlerle yapamayız. Sadece üç kör lövesi sayabiliriz: yerin DV9
u. Ancak elden dört tane çaka yapabiliriz.
Şimdi tekrar sayalım. Pik ası, dört pik çakası, beş yapar,
yerden üç koz lövesi, karo ası ve dört trefl. Genel toplam on üç löve.
Oyun şöyle cereyan eder. İlk löveyi pik ası kazanır ve küçük
bir pike elden çakılır. Küçük trefl ile yerin damına gidilir ve üçüncü pike
çakılır. Trefl as ile yere geçip dördüncü pike çakılır. Karo ası ile yere
gidip, eğer sağ olmadıysa son pike de elden çakılır. Şimdi yerde şunlar
kalmıştır:
---
DV9
x
x
Kozları debloke ettiyseniz bundan sonrası kolaydır. Elinizde
şunların kalmış olması gerekir:
--
x
xx
RV
Yere küçük bir kozla geçip kozları toplarsınız, son iki
löveyi eldeki trefllerle alırsınız.
Deblokaja dikkat edin, yerin son iki pikine elden as ve rua
ile çakılmalıdır! Aksi takdirde yere
geçmek için elinizde küçük koz kalmaz. KOZLARI ÇEKMEK İÇİN yere geçmeniz
gerekir. Antre problemi, bilhassa el yer trampasında çok önemlidir. Yerin
perdanlarına elden çakmak çok iyidir. İlk olarak çakılacak her perdan için yere
bir antre olması şarttır. El yer trampa taktiğinin başarılı olması için gerekli
şartlar:
(1) Çakılacak her perdan için yerde
yeterli antre olmalıdır.
(2) Rakiplerin kozlarını çekmek için bir
antre daha gerekir.
(3) Yerde de kozları toplayacak
kalitede koz olması gerekir.
El yer trampasıyla gran şilem her gün karşınıza çıkmaz. Fakat
bu prensibe uyan ellerle çok sık karşılaşırsınız.
ARxxx xx
X AVxx
Xxx ARxx
Xxxx Dxx
İki pik kontratına, kör ikilisi atak edildi. Sekiz löve
alabilmeyi nasıl sağlarsınız?
Kozlar 3-3 dağılmışsa dört löve yapar ama daha yüksek
ihtimalle 4-2 dağıldığı takdirde sadece üç löve alırsınız. Yerin as ve as
ruasını da sayınca en fazla 6-7 löve olur.
Şimdi el yer trampa tekniğini uygulayın. Yerdeki üç antreyi
yerin perdan körlerine elden çakmak için kullanın. Körler 4-4 dağıldığı
takdirde, sekiz löveniz hazır.
Bu sefer, kozları yerinkiler ile toplama sorunu var. Ama bu
sadece kısmi trampa- dır. Temel fikir aynıdır. Perdanlara elden
çakmak, kozları sağlamaktan daha fazla löve sağlar.
Çakmama konusu
Çakma konusunda by kadar yazdıktan sonra, ne zaman ÇAKMAMAK
gerektiği hakkında bir kaç söz ederek bitirelim.
ARD10 Vxx
xx xxx
xxxxxx AR
A xxxxx
Dört pike karşı as, rua ve dam kör atak edildi. Bu kontrat
pek fena sayılmaz ama bunu deklare etmemek daha doğru olurdu. Kozlar büyük
ihtimalle 4-2 dağılır, onun için o üçüncü köre elden çakmamanız gerekir. Onu
boşlayıp bir karo defos edin. Daha sonra ne oynanırsa alın ve karo AR yı
oynayın. Koz ile ele geçin ve bir karoya yerin valesi ile çakın.. kozları çekip
elinizi açın. Kozlar ve karolar makul dağılmışlarsa (5-1 ve 4-1 değil)
kontratınız garantidedir.
Ancak eğer üçüncü köre elden çakarsanız, kozların 4-2
dağılmış olması kontratınızın batmasına yol açar.
Kozlar 3-3 dağılmışsa
beş pik yapabilirsiniz ama beş pik oynamıyorsunuz ki… onun için
EMNİYETLİ oynayın ve dördü garanti edin.
Deklaranın ne zaman çakmaması gerekir sorusu akla gelir.
Cevabı: o löveyi kaybetmek kontratın batmasına sebep
olmayacak isedir.
Özet
(1) Rakiplerinizi alıcılarınıza
çakmasından endişe ediyorsanız kozları toplayın.
(2) Perdanı (veya perdanları) yere
çaktırmanız gerekiyorsa, kozları erkenden çekmeyin.
(3) Daima bütün kozları toplamak şart
değildir. Rakiplerin alıcı kozunu dışarıda bırakabilirsiniz. Onların
kaybedecekleri kozları toplamalısınız. (alıcı olmayan ama sizin alıcılarınıza
çakabilecekleri kozları)
(4) Elde ve yerde bir yan renkte aynı
sayıda kart varsa, o renkte hemen çaka yapmak mümkün değildir.
Ancak başka bir renge kart defos ederek kart sayısı farklı hale
getirilebilir.
(5) Karşılıklı çakalara başlamadan önce yan
renklerdeki alıcılarınızı çekin. Aksi takdirde, oyun sonunda rakiplerden biri
sizin alıcınıza çakabilir.
(6) El yer trampasında, deklaran yerin
perdanlarına kendi elinden çakar ve kozları yerin kozları ile toplar.
Bu oyun yerde yeterli antre ve iyi kozların olmasına bağlıdır.
(7) El yer trampası ve karşılıklı
çakaların hedefi iki eldeki kozların ayrı ayrı yapılmasıdır. Aradaki fark,
karşılıklı çakada, iki eldeki kozlar da çaka için kullanılır; el yer
trampasında ise, elin kozları çaka için kullanılır, yerin kozları da dışarıdaki
kozları toplamak için…
(8) El yer trampası tekniği, kısmi
olarak da kullanılabilir. Deklaran, yerin antrelerini perdanlara elden
çakmak için kullanır ama yerin kozlarını dışarıdaki kozları çekmek için
kullanmaz. Bu metot, deklaranın kozları sağlamak yerine çakaylaa daha fazla löve yapabileceği
zaman kullanılır.
(9) Kozlarınız kısaltmayı risk etmek
istemezseniz ve o löveyi (veya löveleri) kaybetmeye razı iseniz, çakmayın. Bu
şakilde KOZ KONTROLUNUZU muhafaza edersiniz.
Eksersizler
(1) Batının üç pik kontratına kuzey karo
onluyu atak ediyor.
Axxx xxxx
RDxx x
ADx Rxxx
xx Axxx
(a) Atağı nerden alırsınız?
(b) İkinci lövede hangi kartı oynarsınız?
(2) Batının dört pik kontratına kuzey
trefl valesi atak eder. Güney rua ile büyütüp, as ve dam trefli çeker.
ARDxx Vxx
Axx Rxx
Rxx ADxx
xx xxx
Üçüncü lövede trefl damına hangi kartı oynarsınız?
(3) Batının dört körüne bir koz atak
edilir.
X Vxxx
RV1097 AD82
Axxxx x
Dxx Axxxx
İlk üç löve ne olmalıdır?
(4) Batının beş karo kontratına trefl
ikili atak edilir.
Xx Axx
Axx xx
RDVxx 10xx
RVx ADxxx
İkinci lövede ne oynarsınız?
(5) Batının dört pik kontratına kör damı
atak edilir.
ARD8 V109
R Axxxxx
Xxxx Axx
Xxxx A
(a) Hiçbir rakipte şikan olmadığına göre
hangi on löveyi yaparsınız?
(b) Koz atak edilseydi hangi on löveyi
yapardınız?
(6) Batının iki karo kontratına koz atak
edilir.
Dx 10xx
Xx V10xx
Axxxx Rxx
ADxx Rxx
(a) İlk iki löveye ne oynarsınız?
(b) Sonraki üç löveye ne oynarsınız?
(7) Batıda iki kör oynuyorsunuz. Kuzey
pik ikilisini atak eder.
X Axxx
AVxxxx xx
Xxx ARx
AVx xxxx
(a) İkinci lövede yerden hangi kartı
oynarsınız?
(b) Hangi sekiz löveyi yapacağınızı
düşünüyorsunuz?
Cevaplar
(1)
(a) yerden.
(b) Küçük kör.
Yerden köre çaktırma
hazırlığı yapmadan kozlara dokunmamalısınız.
(2) Küçük bir kör. Körü muhtemelen zaten
kaybedeceksiniz. Kozların 4-1 dağılmış olması ihtimaline karşı büyük
çakamazsınız, küçük çakıp da üste çakılmasını da risk edemezsiniz.
(3) Bir koz (deklaranın elinden alınır)
karo ası ve trefl ası. El karşılıklı çakalarla oynanmalıdır. O bakımdan yerin
köz ikilisi ilk turda kullanılmalıdır. Bu şekilde yerdeki kozların üzerine
çakılamaz. Oyun sonunda çakılmasını önlemek için trefl asını hemen çekmek
gerekir. Aksi taktirde defans bütün trefllerini defos etmiş olabilirler.
(4) Koz. Deklaran, trefliye çakılmadığı
takdirde, on bir löve sayabiliyor. Yere kör çaktırmaya gerek yoktur, defansa el
vermeden önce kozları temizlemek gerekir.
(5)
(a) kör ruası; trefl ve karo asları; yedi
koz.
(b) Kör as ve ruası; trefl ve karo
asları; altı koz.
Koz çıkılmadığı takdirde, deklaran kör asını çekme riskine
giremez. Onu almadan da on löve sayabiliyor. Fakat, asa çakılıp koz oynanırsa,
kontrat batacaktır. Koz atak edildiğinde, kör ası oynanmalıdır, çünkü onsuz on
löve almak mümkün olmuyor, karşılıklı çakalarla sadece dokuz löve alınabilir.
(6)
(a)Koz as ve ruası.
(b) üç tepe trefl.
Trefller 4-2, - veya daha kötü- dağılmışsa sekizinci löve bir
trefl çakası olacaktır. Trefle, defansın kaybedeceği kozla, üste çakılmasını
önlemek için deklaran iki tur koz çeker ve alıcı kozu dışarıda bırakır. Ona
daima el verilecektir. Trefle üste çakmak için kullanılırsa da mahsuru yoktur.
(7)
(a) bir pik.
(b) dört as, karo ruası ve üç koz.
Atak piklerin 4-4-4-1 dağıldığını
gösteriyor. Deklaranın elden üç kere çakması için yerde yeterli antre vardır.
Kontratını yapmak için bunlara ihtiyacı vardır.
Kısmi el yer trampası kullanılmadığı
takdirde, kötü koz dağılımında kontrat batabilir; deklaran altı kozundan dört
löve yapmak istiyor.
DEFANS
BÖLÜM IV
Koz atağı ve sonrası
Defansta ilk hamle- bazen de en zor olanı ilk ataktır. Valeyi
tutup sonra asını okşayan, daha sonra ikiliye dokunup elini kapatarak kara kara
düşünmeye başlayan defans oyuncusuna hepimiz rastlamışızdır. Usta oyuncular
bile bazen tereddüt geçirirler. Problemin kesinlikle doğru olan cevabı yoktur.
Bir durumda iyi bir atak olan, başka bir durumda iğrenç olabilir, onun için her
el kendi içinde değerlendirilmelidir.
Koz atakları
En önemli ipucu konuşmalardadır. Deklaranın işini bozmak için
onun ne yapmak istediğini bilmek gerekir. Dikkatle dinleyin: açan, “bir pik”;
cevapçı, “üç pik”; açan “dört pik”. Bu konuşmalar ne mesaj veriyor? Muhtemelen
yerde dört tane pik olacaktır. Ayrıca yerde, ikil, veya tek, hatta şikan bir
renk olabilir. Daha az löve gerektiren sanzatu yerine koz kontratı deklare
etmenin sebebi yerde çaka olmasıdır.
Dikkatli dinlemek neredeyse yerin kartlarına gizlice göz
atmak gibidir. Bir sonraki etap edinilen bilgiyi değerlendirmektir.
Düşünceleriniz şöyle bir yolu takip etmelidir:
“deklaran herhalde yere bir şeyler çaktırmayı düşünüyor olmalı: bu
şekilde iki, üç hatta dört perdanını kurtaracaktır, belki de ben koz atak
ederek onun çarkına çomak sokabilirim, eğer çabuk el tutarsam ikinci, hatta üçüncü
çomağı da sokarım. Ne kadar çok koz oynarsam o kadar perdanı kalır.”
Muhakemenin esası şudur: deklaran için iyi olan defans için kötüdür.
Konuşmalar, deklaranın yere çaktırmayı planladığına işaret ediyorsa, o zaman
yerin kozlarını azaltmak benim için iyidir. Kulaklıklarımızı tekrar takalım:
Bir
pik . .
. iki karo
İki
kör . . pas
Belki elimizde AD10 veya RV9x yahut AV9x gibi pikler var. Bu tam da koz atak edilecek
kontrat benziyor. Deklaranın ortağı pas geçerek körlere tercihini belirtmiş
oldu. İki piki ve üç körü, yahut tek piki iki körü olabilir. Onun için, yere
pik perdanlarını (bizim alıcılarımızı) çaktırmasın diye koz atak ederiz.
Koz atağını davet eden başka bir sekans da şudur:
Bir
kör. . . üç kör
Üç
sanzatü . . dört kör
Açan ortağında iyi körler olduğunu biliyor ama sanzatu zonu
öneriyor. Fakat ortağı daha pahalı kör kontratını tercih
ediyor. Tek sebebi DAĞILIM olmalıdır. Onun çift arttırması, puandan ziyade
dağılıma dayalı olmalıdır. Kısacası onun çaka değerleri bilhassa iyidir. Bu da
koz atak etmek için iyi bir sebeptir.
Koz atak etmenin deklaranı zorlamasını birkaç örnekle
gösterebiliriz. Şu eli hatırlıyor olabilirsiniz:
ARDxxx x
X RDx
DVxxx 109x
AR Vxxxxx
Önceki bölümde, trefl atağından sonra deklaranın dört karo
yapmakta zorluk çekmediğini görmüştünüz.
Elin özelliği, pike çakıncaya kadar kozlara dokunma-mak gerektiği idi.
Ancak, deklarana fırsat kalmadan, dokunmayı defans yaparsa ne olur? Deklarana
el vermeden üç tur koz oynanabilir. Yerin çaka potansiyeli kaybolur ve o pik
perdanı çakılmadan kalır. Kontrat batar.
Şu eli dört kör oynarken deklaranın omuzundan seyredin:
Ax Vxxx
R10xx DVxx
Vxxx D
ADx RV10x
Tepe alıcıları sekiz tane- üç koz, dört trefl ve bir pik.
Kontratını yapmak için deklaranın yere iki karo çaktırması lazım. Ve eğer koz
atak edilmezse, bunu kesinlikle başarır. Hesap edin. Deklaran atağı alır ve
karo oynar. Şimdi defans koz oynayabilir ama artık çok geç. Sadece iki tur koz
oynayabilirler. O durumda da iki karoya çakmak için yerde iki koz kalır. O
ikinci karo çakasıi onuncu ve kontratı yaptıran lövedir ve ancak başlangıçta
koz atağı buna mani olabilir. Koz atak edilmezse bir tempo kaçırılmış olur ve
sonradan durumu düzeltmek mümkün olmaz.
Her kuralın istisnaları vardır ama aşağıdaki prensip dikkate
alınmaya değer.
Deklaran, kontratını yapmak için yerin ÇAKA DEĞERLERİNE
güveniyorsa, KOZ ATAK EDİN.
Onör yanından çıkmak
Konuşmalara göre, koz atağı gerektiğine karar verdikten sonra
bile, tereddüt etmek mümkündür. Hangi kozu? Elinizde xx veya xxx olunca sorun
olmaz. Fakat Axx, Rxx veya Dxx olunca ne yapacaksınız?
İlk bakışta, Axx olunca ası çekip ikinciyi küçük oynamak
doğru olur gibi görünüyor. Bu şekilde yerin, çaka yapabilecek, iki kozunu
elimine etmiş olursunuz. Ancak bir daha el tutma şansınız olmayabilir ve üçüncü
kozu çıkarma şansınız kalmaz. Ki bu üçüncü koz, genellikle, çakayı yapacak düşmandır. Bu antre
meselesidir. Bunu daha detaylı inceleyelim.
İkinci lövede deklaran muhtemelen el tutar. Yerdeki çakaları
tamamlayıncaya kadar defansa el vermezse yapabileceğiniz bir şey yoktur. Fakat
size el vermek mecburiyetinde olabilir ama bu siz değil de ortağınız olabilir.
Ortağınız ise sadece iki koz ile başlamış olabilir. Eğer siz, as çekip küçük
koz oynayarak, onların ikisini de almış olursanız üçüncü kozu oynamak için size
nasıl el geçirecek? Antreniz varsa bile ortağınız onu bulamayabilir. Tabii
ikinci löveyi deklaran değil de ortak tuttuğu takdirde de aynı problem ortaya
çıkar.
Axx dan küçük atak etmek, eğer ortak el tutarsa, ikinci koz
ile size el geçirme imkanı sağlar. Tabii, ortakta iki koz da olmayabilir, buna
mukabil, onun tek kozu rua ise, bunu ilk lövede as ile almaktan daha can sıkıcı
ne olabilir.
Önceki sayfalarda verilen iki örnekte bu atakları deneyin.
Dört karo kontratına Axx (veya Rxx) dan küçük atak edildiği takdirde
kontrat batar. Ancak as çekip küçük oynayınca da yapılır. Dört kör kontratında
da durum aynıdır. Atak Axx dan as ve sonra x ise, deklaran ikinci löveyi alır
ve karo damını oynar. As ve rua karo yanlış adamda ise bu defans için felaket
olur. Onun iki küçük kozu gaddar ortağı tarafından alınmıştır; bu suçu işleyen
ortağın da antresi yoktur. Yani üçüncü tur koz oynamak mümkün olmaz.
Burada da Axx dan küçük koz oynamak, deklaranı batırır.
İkinci löveyi alan sağdaki rakibinde bir koz daha kalmış olur, onu oynayarak
ortağının as ile tutup üçüncü kozu oynamasını sağlar.
Eğer kozlarınız Axx veya Rxx ise, ortağınızda büyük ihtimalle
iki koz vardır. Onun iki xx ini alarak eller arasındaki bağlantıyı koparmayın.
Sloganınız şöyle olmalıdır:
BAĞLANTIYI KORUYUN.
Hücum devam ediyor
DVx
X
DVxx
AVxxx
Xxx
Rxx
Xxx
RD10x
Güneyin dört pik kontratına ortak pik asını çekip pik oynar.
Deklaran yerden alıp körü masaya koyar. Doğunun pozisyonundaki oyuncuların çoğu
hiç tereddüt etmeden küçük verir. Bir veya ikisi biraz duraklar ama gene küçük
verir. Sadece usta oyuncu, otomatikman, ruayı koyar. Bunun sebebi acilen
ANTREYE ihtiyacı olmasıdır. Deklaranın oyun tarzı yere bir kör çaktırmak
istediğini gösteriyor ve bunu sadece doğu önleyebilir; zira onun elinde hala
bir koz var. O bakımdan elin kendinde kalması ümidi ile, yerin son kozunu
öldürmek için, ruayı koyar.
Tabii kör ası deklaranda olabilir ve doğunun ruası da fedai
olarak harcanmış olur ve deklaran kör çakasını da yapar. Ne yapalım? Eğer kör ası deklaranda ise, doğu ne yaparsa
yapsın fark etmez. Ancak kör ası batıda ise doğunun oyun tarzı tabloyu altüst
eder.
Yani, kör ruayı oynamak, bazen bir löve kazandırır. Ancak
hiçbir şekilde löve kaybettirmez.
Maalesef atak edecek oyuncuya her zaman, Axx veya Rxx hatta
xxx gibi rahatça çıkılacak uygun kozlar gelmez. Bazen ellerinde Dxx olabilir. O
zaman başka bir alternatif bulmaya gayret etmek gerekir. Bu durumda atak
etmenin löve kaybettirme riski çok yüksektir. Elinizde Vxx olunca, bazen fire
olacak ise de, küçük bir koz atak edin.
R9x
Vxx Dx
A10xxx
Güney doğru tahmin ederse bu defa hiç koz kaybetmez. Mamafih,
koz atağı gerektiği anlaşılıyorsa, Vxx dan x atak etmek genellikle zarardan çok
karlı olur.
V10x dan da x atak edin. Ortakta bazen tek onör olabiliyor.
Belki dağılım şöyledir: V10x karşısında D
(veyaR)
Bu onörleriniz olunca hiç löve almamak üzücü olur. Ortak
yerden küçük verirse?
D93
V10x R
A87654
Vale ve ruayı as ile alır ve sonra onlunuza empas yapar.
En kötü olanı da tek kozu atak etmektir.
Defans oyuncularından birinde tek koz olunca diğerinde üç
veya dört koz olacaktır. Belki Dxx veya D10xx yahut RVx. Deklaran bir şeyden
şüphe etmez. Kendi haline bırakılırsa bir veya iki koz kaybedebilir. Tek koz
çıkılınca bu ona defansın fotoğrafını hediye edebilir. Bu bilgiye sahip olunca
da RVxx a bile löve vermeyebilir.
Deklarana çaktırmak
Koz atak etmemek için iyi bir zaman da sizde dört tane
olduğundadır. Bu durumda deklaranı ZORLAMAK (forcing) elinden çakmaya mecbur
etmek iyi bir taktiktir. Düşünce tarzı şöyle olmalıdır:” eğer onda da dört koz
varsa, ona bir kere çaktırırsam bende bir koz fazla kalır.” “yani koz kontrolü
bana geçer.” Deklaranın beş kozu varsa, ona iki kere çaktırmam gerekir. Bu
örnek çok anlamlıdır:
Vx
Rxxx
Rxxx
DVx
xxxx xx
AVx 109xx
DV10x A9xx
xx Axx
ARD10x
Dx
X
R109xx
Görünüşe göre deklaran dört pik yapmakta bir zorluk
çekmeyecektir. Koz atağı kontratı ona hediye eder. Fakat karo atağı onun
hayatını zorlaştırır. İkinci karoya çakınca dört kozu kalır. Treflleri
sağlamadan bir karo daha oynanacaktır. Ondan sonra batıda bir fazla koz kalır.
Deklaranı ZORLAMAYA tipik bir örnek de aşağıdadır.
xxx
xxxx
xxxx
AD
RDxx AVxxx
10xxx x
X 10xxx
10xxx xxx
X
ARDV
ARDV
RVxx
Pik atak edilmediği takdirde, deklaran üç renkte de şilem
yapabilir. Fakat ilinci pik onu ZORLAR ve koz kontrolü defansa geçer.
Bu aşamada, tek kozu olan defans oyuncusuna dönmek uygun
olur. Genellikle üç tane daha kozu varmış gibi hareket etmelidir. Kendi kendine
şöyle konuşabilir:
“konuşmalara göre onlarda sekiz koz var gibi. Bende bir tane
olduğuna göre ortağımda dört tane olmalıdır. Onun için deklaranı ZORLAMALIYIM.
İki kere çakarsa – belki bir kere çakması bile yeterli olabilir- ortağımdan bir
eksik kozu olacak. Bu da şahane olur.”
Deklaran çakmaya –hatta karşılıklı çakmaya- yönelirken, en
büyük endişesi üste çakılmasıdır. O zaman sadece bir löveyi kaybetmekle kalmaz,
insiyatifi de kaybeder.
--
--
V2
6
-
--
RD --
-
43
V R
--
78
D
--
Bu üç kartlık oyun sonunda karo kozdur. Deklaranın üç löve
yapması gerekiyor ve körler 1-1 dağılmışsa bunu başarır. Bunu yapmak için ilk
köre yerden ikili ile çakmalıdır. Başka şansı olmadığından bunu
denemelidir. Ve tabii doğu üste çakar bir koz daha oynar; vale
ve dam birlikte çıkar. Üç löve yapmayı ümit ederken bir lövede kalır.
Üste çakmama konusu
Burada ne olur?
Vx
ADV
RVx
Axxxx
ARD10xx 9x
xx R10x
xx xxxxx
Vxx xxx
xxx
9xxxx
ADx
RD
Güneyden dört kör makul bir kontrat olarak görünüyor. Batı
pik ruasını atak eder, ortağının dokuzlusunu görünce as ve dam ile devam eder.
Deklaran yerden vale ile çakar.
Şimdi ne olacak?
Düşündünüz mü? Eğer doğu üste çakarsa kontrat batırılamaz.
Çakmazsa da yapılamaz. Niye? İkinci bölümde çok ısrarla bahsettiğimiz PROMOSYON
dan dolayı. Onluya promosyon sağlanır vale oynandıktan sonra doğunun kozları
RVx gibi olur. Fakat eğer rua ile üste çakılırsa, onlu kendi mertebesinde
kalır. Yerin AD’ı onu çekip alır.
ADV nin üzerinde R10x çok göze batan bir örnektir. Şunu
deneyin:
53
V742 D8
AR1096
Doğu bir şey oynar ve güney onlu ile çakar. Birçok oyuncu,
batının eliyle şimşek gibi üste çakar. Bu içgüdüsel bir reflekstir ama bazen
çok pahalı olabilir. Batı ortağında D8 olduğunu bilemez. Ama üste çakarak
bir şey kazanamaz. Valesi daima
bir löve alacaktır. Biraz beklesin, belki ortağında yediliye promosyon
sağlayacak kartlar olabilir. Evet.. yedililer bile löve alabilir.
Üste çakıp çakmama konusunda belirli bir kural var mıdır?
Tabii kesin bir formül yoktur ama şu prensibe uyarsanız pek yanlış yapmış
olmazsınız:
Yanında onlu veya dokuzlu gibi orta kartlar olunca onör ile
üste çakmak çok ender akıllıca olur. Kozda kesin bir alıcı löveniz olunca
(sizden alınamayacak bir löve)- üste çakmadan önce iyice düşünün ve genellikle
çakmayın.
Buna mukabil, deklaranın küçük kozlarına sizdeki küçük
kozlarla üste çakın. Sizde altılı ve üçlü varsa, bunlarla bir löve yapmak çok
avantajlı olur. Asın üzerinde R5 iniz varsa, fırsat çıkarsa beşli ile üste
çakın ve ruayı da almayı ümit edin.
Üste çakmak için en iyi zaman da, koz oynamak veya ortağa
çaka vermek için antreye ihtiyacınız olduğundadır.
Özet
(1) Konuşmalardan deklaranın yere
çaktıracağı kartlar olduğu anlaşılırsa, en etkili atak kozdur.
(2) Axx veya Rxx dan doğru atak küçük
çıkmaktır. Ortakta üçten ziyade iki koz olması ihtimali fazladır. Ortak el
tutarsa koz dönebilmesi için onda koz bırakmak iyi olur.
(3) V10x dan küçük bir koz çıkın.
(4) Tek kozu atak etmek hemen hemen her
zaman kötüdür. Bunun etkisi, ortağın elindeki bir – veya daha fazla-
löveyi fire verdirmek olur.
(5) Dört koz olunca koz atağını
düşünmemek gerekir- bilhassa deklaranda dört veya beş koz olduğu tahmin
ediliyorsa. En iyi defans deklaranın kozlarını kısaltmak için onu çakmaya
ZORLAMAKTIR.
(6) Yerin veya deklaranın çakasının
üstüne otomatik olarak çakmamak gerekir. Esas düşünce başka bir koza PROMOSYON
sağlamaktır.
(7) Alıcı bir kozunuzla; eğer (a)hemen el
tutmak istemiyorsanız, (b) ikinci bir koz alma ihtimaliniz yoksa. ÜSTE
ÇAKMAYIN.
Eksersizler
(1) 43
xxx
ARx
ADVxx
R97
xx
Vxxxx
xxx
Güney dört pik oynuyor. Doğu kör deklare etti ve batı ikili
körden büyüğünü atak etti. Doğu rua, as ve dam körü oynayınca deklaran elinden
vale ile çaktı. Batı ne yapmalıdır?
(2) Soru birdeki gibi aynı konuşmalar ve oyun.
Axx
Xxx
ARx
ADVx
R97
Xx
Vxxxx
Xxx
Üçüncü lövede batı ne yapmalıdır?
(3) Xx
Xxx
ARD
RDVxx
R10x
10x
Xxxx
Xxxx
Güney iki pik oynuyor. Doğu kör deklare etti ve batı onlu
körü atak etti. Doğu rua ile alıp, trefl asını çektir, daha sonra kör as ve
damı oynadı. Deklaran vale ile çaktı. Batı ne yapmalıdır?
(4) X
Xxx
D10xx
ARxxx
RV98
Rxx
Xx
DV9x
Batı dört köre karşı küçük bir koz atak eder. Deklaran vale ile
alıp pik damını oynar. Batı ruayı koymalı mıdır?
(5) Konuşmalar şöyleydi:
Güney Batı Kuzey Doğu
Bir pik iki trefl iki
pik üç trefl
Dört pik herkes pas
Batıda şu ellerden ne atak edersiniz
(a) ARx (b)
Rxx
Dxx Dxx
Xx Dx
ARVxx ARVxx
(6) Güney dağıtıp dört kör açtı ve herkes
pas geçti. Şu ellerden ne atak edersiniz?
(a) D10x (b)D10x
D10xx DV10x
X x
ADxxx ADxxx
Cevaplar
(1) Üste çakmamalıdır. Rua daima bir löve
alacaktır. Ortakta onlu varsa, batı üste çakmadığı takdirde R97 kombinasyonu
iki löve alır.
(2) Üste çakmamalıdır. Durum esas olarak
bir önceki örnek ile aynıdır. Her ne kadar rua asın altında ise de, vale
çıktığına göre bir löve alması garantidir.
(3) Üste çakmalıdır. Doğunun trefl ası
açıkça tektir. Batı ona bir çaka yaptırmalıdır. Doğu dördüncü körü oynayınca da
batının onlusu ile üste çakma şansı doğar. Eğer deklaran büyük çakarsa da onlu
daha sonra el alır. Üste çakmanın sebebi batının trefl oynamak için el
tutmak istemesidir.
(4) Hayır. Pik ası herhalde doğudadır ve
ikinci kozu doğu oynamalıdır.
(5)
(a) İki tur daha koz oynamak maksadıyla,
tepe kozlardan birisi. Deklaran yerde çaka değerleri bulacaktır, defans da
bunları mümkün mertebe aza indirmelidir. Trefl rua atak etmek de cazip gibi
görünüyor ama bunu ertelemek iyi olur. Yerde şikan olabilir ve insiyatif hemen
deklarana geçer.
(b) Küçük bir koz. Muhakeme aynıdır.
Konuşmalara göre yerde çakalar olacak onun için hemen hücum edilmelidir.
(6)
(a) küçük pik. Tek karoyu atak etmek
düşüncesizce olur. Batı çakmak istemez. İki koz ve muhtemelen trefl asını
almayı ümit ediyor. Kontratı batırmak için bir löve daha bulması gerekiyor. En
iyi şans da piklerde görünüyor.
Ortak el tutarsa, kontrat mutlaka
batacaktır. Çaka aramamanın sebebi de onun için ortağın el tutması şarttır.
(b) koz damı.(a) için geçerli bütün
sebepler burada da geçerlidir.batı kararı vermeden önce, emniyetli bir şekilde
yeri görmek istiyor. Tempo onun lehinedir.
YER OYUNU
BÖLÜM V
Koz kontrolü
Bölüm III de perdanları, küçük kozlarla çakarak alıcıya
çevirmenin bir yolunu izah etmiştik. Küçük kartları alıcı yapmak, koz sihiri,
koz kontratlarının avantajlarından biridir.
Diğeri ise KONTROL gücüdür. “dur veya “yürü” deme ve masada trafiği
yönetme hakkıdır.
ARD10x Vx
Rx ADV10x
Xx xx
Rxxx ADVx
Doğu-batı pikte, körde veya treflde on bir löve yapabilir.
Sanzatuda birisi en az beş karo alacaktır. Çakmaya gerek yoktur ama koza
ihtiyaç vardır. Koz kontratı deklarana KONTROL gücü, karolara dur deme gücü
verecektir.
Şimdi şunu deneyin:
Rxx Axx
RV10xx Dxx
Ax DVxx
DVx Rxx
Rakipler pik damını atak eder. Nasıl dört kör yaparsınız? Normal dağılım
bazında düşünün.
Hazır mısınız? İkinci
lövede hangi kartı oynadınız? Karo muydu? Hayır? O zaman battınız. Başka ne
oynarsanız oynayın – koz bile olsa- rakipler hemen alıp bir pik daha
oynayacaklardır. Daha sonra ne yaparsanız yapın, rakipler üç as ve bir pik
alırlar.
İkinci lövede karo ruasını oynamak FARZ’dır. Zira pik kaçmak
için karoların acele sağlanması gerekir; pik as ve ruası çıkarılmadan önce! Batıdan
küçük bir karo oynamanın yararı olmadığına dikkatinizi çekmek isterim. Karo ruası
olmalıdır. Aksi takdirde renk bloke kalır.
Bu aşamada, şu soruyu da sormak gerekir. İlk piki nereden
aldınız? Yerden değil mi? Aferin. Eğer yerden aldıysanız kontrat güme gider.
Karo ruasını oynadığınızda rakipler birinciyi boşlarlar, ikinciyi alıp pik
ruasını çıkarırlar. Artık yere geçemezsiniz. ZAMANLAMA çok önemlidir.
Bir an için eli üç sanzatuda oynadığınızı farz edin.
Alabileceğiniz on löve var- iki pik, dört kör, iki minörde de ikişer tane.
Maalesef sanzatuda ZAMAN defansın lehindedir. Siz dokuz
löveyi sağlamadan önce onlar beş löve sağlarlar. Burada da çaka değeri yoktur. Fakat
renk kontratı sanzatudan en az iki löve fazla yapar; hatta rakiplerin birinde
beş tane pik varsa daha da fazla.
Sonuç şuna gelir: siz on löve yapabilirsiniz, onlar beş löve
yapabilirler. Muharebenin akışını KONTROL eden sonucu kararlaştırır. Sanzatuda,
kumanda defanstadır. Üç asları, zayıf yönünüz olan piklere hücum etmek için üç
fırsat verir. Fakat kör oynarken deklaran piklere “dur!” diyebilir. KONTROLU ele alır ve koz
kontratını sanzatuya üstün kılan da bu özelliktir.
Bir başka örnek:
Rxx Axx
Xxx x
Xxx RDV10x
RDxx AVxx
Sanzatu aklınızın ucundan bile geçmez, zira rakipler körleri ışık hızıyla çekerler. Karoda körleri
ikinci lövede durdurursunuz ve on löveyi rahatlıkla alırsınız. Üç perdanınız,
bir kör koz ası ve bir piktir.
Şimdi treflleri koz olarak deneyin. Bu defa kozlar 4-1
dağılmamışsa, on değil on bir löve yaparsınız. O küçük pik artık perdan
değildir. Onu uzun karolara defos edebilirsiniz.
İki kontratı mukayese etmek için, iki durumda da
alıcılarınızı sayın. İki pik, kör sıfır ve dört karo. İki kontratta da aynı.
Fakat trefl koz olunca bir fazla löve yapmak mümkün olur.
Karolara elden bir pik defos edince yerin üçüncü pikine elden
çakılır ve trefl rengi beş löve almış olur.
4-4 koz fiti
Bu da, deklaranda ve yerde 4-4 dağılmış olan kozun avantajını
ortaya koyar. Uzun bir yan renk defoslar için kullanılır ve dördüncü koz –
hangi elde olursa olsun- çakarak bir fazla löve sağlar.
Modern konuşma sistemleri bu 4-4 fiti bulmaya çok önem
vermektedir. Elleri şu dağılımda zihninizde canlandırın.
Yer
Pik kör karo trefl
5 4 2 2
Deklaran
3 4 3 3
Hepsinin alıcı olduğunu farz ederek majör renklerdeki
löveleri sayın. Koz pik olursa dokuz: beş pik dört kör. Fakat kör
kontratında on löve olabilir. Deklaran yerdeki piklerin üzerine iki karo veya
iki trefl defos edebilir ve elinden bir çaka alarak löve sayısını ona
çıkartabilir. Kör alıcıları dört değil de beş olur.
Şimdi kartları koyalım:
Vxx ARDxx
DVxx ARxx
xxx Ax
Axx xx
Pik koz olunca, en fazla on bir löve yapılabilir. Bir karo ve
bir treflde olmak üzere iki perdandan kurtulmanın yolu yoktur. Fakat kör koz
olunca, toplam on ikiye gelir. İki kzro (veya iki trefl) yerin piklerine
kaçılır ve bir çaka on ikinci löveyi sağlar.
Tabii bu her zaman mümkün olmayabilir; defans alıcılarını
hemen toplayabilirse, uzun renge defos edecek faydalı perdan kalmayabilir.
Fakat genellikle, ilave bir çaka almak ümidi ile, 4-4 dağılmış olan kozu tercih
etmek doğru olur.
Çok zayıf ellerde bile, kozlar 3-2 dağıldığı takdirde, 4-4
koz durumu kurtarabilir.
İki kör kontratı:
RDx
10xxx
Xx
Rxxx
AVx
ADxx
Rxxx
xx
batı karo damını atak eder. Doğu as ile alıp koz oynar.
Boşlayınca batı, diyelim ki, vale ile kazanıp trefl oynar. Yerden ruayı koyunca
doğu as ile alıp bir koz daha döner. Şimdi ne olacak?
Karar vermeden önce bir değerlendirme yapın. Defans bir trefl
daha alacaktır, kör ruası yanlış yerde ise batı alıp koz döndüğü takdirde, bir
de karo kaybederek batarsınız. Onun için as ile alın. Durum şöyledir:
RDx
10x
X
xxx
AVx
Dx
Rxx
X
Gerisi kolaydır. Karo ruasını çekip yere karo çaktırın, ele
pik ile geçip bir karoya daha yerden çakın. Rakipler bir zaman koz ruası ile
üste çakabilirler ama ziyanı yok, sadece koz ruasına ve bir de trefle el verip
kontratınızı yaparsınız.
4-4 koz olunca, her iki el de çakarak ekstra koz
lövesini alabilir.
Dört pik kontratını nasıl oynarsınız? Atak trefl.
ARxx xxxx
RDxx Axx
X RDV10x
Axxx x
İki koz çekerek başlamak hiç doğru değildir. Çoğunlukla bir
şey olmaz ve kimse sizin hatanızın farkına varmaz. Ama dört kerede bir kere
kozlar 4-1 dağılır ve on löve yapmadan önce rakip karo ası ile el tutacaktır.
Eğer o yanlış adamda ise, deklaran kozlarının defans tarafından toplanması ve
kabak kontratta üç veya dört batmak rezaleti ile karşı karşıya kalabilir.
Trefle çakmak da tavsiye edilmez. Biri üçüncü trefle üste
çakıp karo ası ile ortağına el geçirerek dördüncü trefle de çakabilir.
Doğru oyun, ikinci lövede, hemen karo oynamaktır. Karo ası
çıktıktan sonra her şey rahattır. Kontrol deklarandadır. Pik as ruasını çekip
durmadan karoları oynar. 4-1 koz dağılımı da onu zorlamaz zira o defanstan
bir tempo ileridedir.
Emniyetli (tedbirli) oynayın
İyi oyuncular bile burada hata yapabilirler:
ARDx xxx
ARxx xxx
xx xx
Vxx ARDxx
Kontrat dört pik. Rakipler karo as ve ruasını çekip kör
oynarlar.
Çakacak ve sağlayacak hiçbir şey yok. Kozlar hemen
toplanmalılar. Ama nasıl?
Anket yapıldığı takdirde çoğunluğun as, rua ve dam piki
çekeceği görülür. Ondan sonra yarıdan fazlası, kötü şansına kahreder. İhtimali yüzde elliden fazla olan 4-2 koz dağılımı kontratı perişan eder.
Dördüncü kozu olan rakip, üçüncü (veya dördüncü) trefl oynanıncaya kadar
bekler. O aşamada çakarak yerle bağlantısını keser. Karo oynanınca deklaranın
son kozu da çıkar, netice bir veya iki içeri olur.
Cevap basittir. Dördüncü lövede koz oynayın ama küçük bir
tane. Bir sonraki lövede defans size el verecektir. Şimdi kozun as, rua ve
damını çekin. Bu şekilde üç tur değil dört tur koz oynamış olursunuz. Tabii
KONTROLU sizde olur.
Tabii kozlar 3-3 dağılmış olursa, doğru oyun size bir löveye
mal olur. On bir yerine on löve yaparsınız. Ancak kontratı garanti etmek için
bu bedeli ödemek genellikle karlı olur.
İntihar çakası
Çakmak iyidir ama şart değildir. Löve almak için çakmayın;
ilave löve almak için, başka türlü alamayacağınız löveleri almak için,
çakın. Yerde uzun bir renk olunca, kozları çakmaktan ziyade antre olarak daha
kıymetli olabilir. Çaka bir löve getirir ama antre üç, dört veya beş löve
sağlayabilir.
Gerçek hayattan bir intihar çakası aşağıda veriliyor:
Ax
Rxxxxxx
Axx
9
xx
AD10
X
RV10xxxx
Kuzeyin beş kör kontratına doğu pik atak etti.
Oyunu nasıl planlarsınız?
İnsanı briçten soğutacak oyun şöyle gelişti. Deklaran ilk
löveyi as ile aldı ve trefl dokuzlusunu oynayıp boşladı. Batı dam ile alıp pik
ruasını çektikten sonra karo döndü. Bu aşamada deklaran hara-kiri yapmaya karar
verdi.
Karoyu as ile aldıktan sonra karo çaktı. Trefle
çakarak ele geldi ve bir karoya daha yerden çaktı. Kör asını
çektikten sonra ele tek geçişi kalmıştı: trefle çakmak! Şaşıran doğu vale ile
üste çaktı ve perde indi!!!!!
Kuzey mazeret olarak “ama iki karo perdanım vardı.” Dedi.
Söylediği doğruydu ama onları çakması gerekmiyordu ki. Eğer
koz antrelerini harcamasaydı yerin trefllerini sağlayarak onları trefllere
defos edebilirdi.
Yerde uzun bir renk ve onu sağlamak için yeterli antre
olunca, deklaran “YER SAĞ” demeyi öğrenmelidir. Elindeki perdanlar önemli
değildir, yerin alıcıları onları kurtarır.
Bu durumda prensip şudur: “ALICILARINIZI DOĞRU KULLANIRSANIZ
PERDANLARINIZI DÜŞÜNMENİZE GEREK KALMAZ.”
Son el biraz vahşi dağılımlı idi. Aynı konuyu destekleyecek
harcı alem bir el şudur:
ARDVx 10xx
Rxx xx
xx Axxxxx
AVx xx
Dört pike karşı kuzey kör atak eder. Güney as ile alıp bir
koz döner. Oyunu nasıl planlayalım?
Yere iki çaktırsak, on löve almış oluruz. Ancak trefl
çakasını hazırlamak için rakiplere bir el daha vermek mecburiyetindeyiz.
Onların bir koz daha oynayacağı kesin ve o zaman çakmak için yerde bir koz
kalır. İş kötü.
O zaman biz de karolara bakarız. Üçüncü lövede karo oynayıp
boşlarız. Ne dönerlerse alıp karo asını çekeriz ve üçüncü karoya as ile
çakarız. Ondan sonra kozları onlu ile yerde kalacak şekilde çekeriz.
Dikkat edilecek iki husus var: birincisi önceki örnekte
olduğu gibi yer kör çaktırmak intihar olur. Karolara antremiz kaybolur ve bir
löve için üç löve feda etmiş oluruz.
İkincisi, birinci karoyu boşlamadan karoları sağlayamayız.
Bir rakipte üç karo olacağı için üç tur oynanması gerekir. Yerde sadece bir
antre var. Boşlamak bir antre daha yaratmış olur.
Bir abartı
Bitirmek için bir el!!!!! ………… Ne olduğunu siz kararlaştırın
ARDV10x xx
xx ARDxxx
ADx xx
AD xxx
Altı pik kontratına bir koz atak edildi. Pekiyi? Bunu nasıl
oynarsınız?
Körde dört löve yapabilirseniz, şilem garantidedir. Onun
için, kozları çektikten sonra bir kör boşlayın. Bu 4-1 dağılıma karşı emniyet
oyunudur. Bedeli, eğer körler 3-2 dağılmışsa, on üçüncü löveden vaz geçmek
olur.
Biraz konu dışı
Bu son elin, biraz bilim kurgudan çıkmış gibi, olduğunu
itiraf edelim. EMNİYETLİ OYNAMAYI ileride ayrı bir bölümde inceleyeceğiz. Niye
bu kadar önceden ona sıçradık? Emniyet oyunu, özel tekniklere ihtiyaç
göstermez, prensip olarak her elde uygulanabilir. Standart elleri toplayıp bir bölümde
göstermek kolay olurdu ama emniyet oyunu hemen her bölümde bulundurulacak kadar
önemlidir ve ona işaret etmek için erken sayılmaz.
“Emniyet” ifadesi, fazla löve peşinde koşmadan kontratı
garantiye almayı belirtmektedir. Ustalar bunu otomatik olarak yaparlar. Öğrenme
aşamasında refleksleri şartlandırmak için önceden bundan bahsettik. Kazaen
değil, bilerek böyle yaptık.
Özet
(1) Renk kontratında, deklaran, sadece yerin kozlarını ayrıca
yapmak için değil, kontrol için de (elinde kalmamış olan bir rengi durdurmak),
bir yan rengi sağlamak için de çakabilir.
(2) Zayıf kozları olunca, kozlara
dokunmadan önce yan rengi sağlamak mecburiyetinde kalabilir, aksi takdirde:
(3) Kozlar kötü dağılmışsa, defans
KONTROLU ele geçirebilir ve kendi
alıcılarını deklarandan önce tahsil edebilirler.
(4) Elinde A hatta AR varken bile, bazen
deklaran iki elden de küçük koz oynayabilir. Bu, kozlar kötü dağılsa bile
KONTROLU muhafaza etmesini sağlar.
(5) İki el arasında sekiz koz olunca 4-4
dağılım ilave löve alma imkanı sağlar. Bir elde çakarak yan renk sağlandıktan
sonra diğer elden kozlar çekilebilir.
(6) Bir eldeki uzun renge kozlar antre
sağlıyorsa, deklaran o elde, perdanları çakmamalıdır. Koz birkaç löveye antre
olarak, çakarak elde edilecek bir löveden daha değerlidir.
Eksersizler
(1) xx ARxxx
Rx Axx
ARDV10x xx
Axx xxx
Altı karoya koz atak edildi. Kozları topladıktan sonra
elinizden hangi kartı oynarsınız? Yerden hangi kartı koyarsınız?
(2) DV10xx xxx
RV xxx
Vxx AR10xx
Axx Rx
Üç pik kontratına, rakipler as, rua ve küçük koz oynayarak
başladılar. Dışarıda başka koz kalmadı.
(a) Karoları nasıl oynarsınız?
(b) Kontrat dört pik olsaydı karoları
nasıl oynardınız?
(3) Axxx xxxx
Axx Rxx
Ax Rxxx
Rxxx Ax
Dört pik kontratına trefl atak edildi. İkinci lövede yerden
ve elden hangi kartları oynarsınız?
(4) ARDVx xx
xxxx ARx
Vxx RD109xx
x xx
Dört pik kontratına trefl as ve rua atak edildi.
(a) İkinci löveye deklaran hangi kartı vermelidir?
(b) İlk lövesini kazanınca deklaran hangi
kartı oynamalıdır?
(5) ARDVx 10xx
Axxxx D
Dx AV
x Axxxxxx
Batının altı pik kontratına kör atak edildi, güney ruayı
koyunca deklaran as ile aldı. Deklaran (a) ikinci löveye; (b) üçüncü löveye,
(c) dördüncü löveye, (d) beşinci
löveye, hangi kartı oynamalıdır?
(6) ARDxx 10x
xx xxx
Ax RDVxx
D10xx Axx
Kontrat dört piktir. Defans as, rua dam kör oynuyor.
(a) Üçüncü köre deklaran çakmalı mıdır
(b) Deklaran ilk lövesini kazandıktan
sonra hangi kartı oynamalıdır?
Cevaplar
(1) İki elden de küçük pik. Trefl perdanlarını
defos etmek için bir küçük pik sağlamalısınız. Pikler 3-3 dağılmamışsa bir çaka
ile pikleri sağlayamazsınız. Birinciyi boşlayarak 4-2 dağılıma karşı küçük piki
sağlarsınız.
(2) (a) As, rua ve sonra küçük karo. Karo kızı
kuzeyde ise ona el vermekten çekinmezsiniz. O size zarar veremez. Ancak güneye
el vermemeye gayret etmelisiniz, zira RV körün arkasından oynanınca kontrat
tehlikeye girer. Karo damı güneyde ikili ise de as rua karoyu çekmak başarılı
olur.
(b)bu defa karo damının tek olması ihtimaline karşı önce karo
asını çekmelisiniz- sonra empas yapmalısınız. Dört pik oynarken karo kaybetmeye
tahammülünüz yoktur. Onun için karo damını yakalamak maksadıyla her tedbiri
almalısınız.
(3) iki elden de küçük bir koz. Bir sonraki löveyi alıp koz
asını çekersiniz ve karşılıklı çakalarla oynarsınız. Kozlar 3-2 dağılmışsa
kontrat batırılamaz. Bir pik boşlamak, iki tur koz oynandıktan sonra, kontrolün
sizde kalmasını sağlar. Dışarıda bir alıcı koz kalır ve onunla çakılması sizi
rahatsız etmez.
(4) (a) koz. Kör defos ederse, karoların 3-1 dağılması
halinde dört löve kaybedebilir.- iki trefl karo ası ve karo çakası.
(b) bir karo. Şimdi bir çaka kontratı batıramaz, zira
karoları kısa olan rakip ortağına el geçirip bir çaka daha alamaz. Deklaran
kozları çekmeye kalktığında kozlar 4-2 dağılmış olursa, kontrolü kaybeder.
Rakipler karo ası ile el tuttuğunda treflleri çekerler.
(5) (a) asa bir trefl.
(b) küçük trefl
büyük çak.
( c) asa bir karo.
(d)küçük trefl büyük
çak.
Deklaran elinde küçük bir koz saklamalıdır. Ondan sonra yerde
kalacak şekilde kozları toplayabilir. İki siyah renk de 3-2 dağılmış olduğu
takdirde kontrat sağlamdır.
(6)(a) Evet. Perdan defos edemez, zira kozlar 4-2 dağıldığı
takdirde bir de koz kaybedecektir. Bu da defansın dördüncü lövesi olur.
(b) yerin onlusuna doğru bir koz. Bu
4-2 koz dağılımına çare olur. Bir kör daha oynamaları fark etmez, zira yerden
çakarsınız.
DEFANS
BÖLÜM VI
Koz kontratlarında atak
Zaman paradan daha kıymetlidir. O
löve demektir. Ekseriya deklaran kendi on lövesini alabilir ama defans da dört
–veya beş- löve yapabilir. Bitiş çizgisini önde geçebilmek için, o kendi lövelerini yapmadan, siz kendi
lövelerinizi almalısınız. Agresif olma
zamanı şimdidir.
Dinamik olmalı mı olmamalı mı? Bu defans için önemli bir sorudur. Bölüm IV
de deklaranın planlarını bozma taktiklerini öğrenmiştik. Konuşmalardan yerde
tek veya iki kartlı bir renk olacağı
belli olmuştu. Çaka değerlerini azaltmak için koz atak etmiştik. Pekiyi,
konuşmalardan yerde kısalık değil de iyi bir yan renk olduğu anlaşılırsa ne
olacak? Veya kartların çoğunluğu diğer tarafta ise? O zaman kural hücuma
geçmektir. Deklaran kendi lövelerini almadan siz kendi lövelerinizi
almalısınız.
Atakların en dinamik olanı tek kartı
çıkmaktır. Ortak as ile kazanır ve bize çaka verir. Yahut ilk löveyi deklaran
alır ama, bizde hala koz varken ortağa el vermek mecburiyetinde kalır; netice
aynıdır.
Bunun ideali ortağın deklare ettiği
renkte tek kartı atak etmektir. O rengi deklare ettiğine göre asın onda olma
ümidi vardır. Konuşacak gücü olduğuna göre antresi de olabilir; ikinci çakayı
alma ümidi de olur.
Ortak konuşmadığı takdirde, durum bu
kadar aşikar değildir. Tek kartı atak etmek, eğer ortak el tutup çaka
veremezse, deklarana yardımcı olur. Ortak el tutar mı, yoksa tutamaz mı? Bunu
dikkate almak gerekir. İyi bir tahmin yürütmelisiniz. Göründüğü kadar zor
değildir. Delilleri değerlendirin.
Farz edelim deklaran dört pik oynuyor
ve sizde iki as ve bir de rua var. Öyle olunca ortakta fazla puan olamaz. Çok
vahşi bir dağılım yoksa, rakipler dışarıda bu kadar puan olunca zon deklare
etmezler. Ortak zayıf olunca da size çaka vermek için el tutamaz. Onun için o
tek karta bir alternatif düşünelim.
Buna mukabil, sizde hiç puan
olmayabilir. O zaman, rakipler şileme gitmeyi denemedikleri için ortakta bazı
onör kartları olmalıdır. Tek kartı çıkmak için ideal zaman!
Netice olarak: elinizde ne kadar çok
puan varsa, tek kart atağı ile deklaranı zorlama şansınız o kadar azdır. Eliniz
ne kadar zayıf ise, bir veya iki çaka alma ihtimaliniz o kadar yğksektir.
İki karttan atak
Pekiyi iki karttan ne haber? Bir ara
iki karttan atak pek beğenilmiyordu. Ancak bir çok elde en iyi atak olur.
Birincisi, konuşmaları dikkatle
dinleyin. İkincisi durumu değerlendirin.
Konuşmalar: bir pik iki kör
İki
sanzatu dört kör
Eliniz: Rxxx Axx 10x xxxx
Pik ruası muhtemelen yanlış yerde
olduğu için durum pek ümitvar değil. Kısacası, el deklaran için uygun
görünüyor. Zaman bırakılırsa, pikleri de sağlayabilir. Ona zaman bırakmayın.
Karo onlusunu oynayın. Eğer şanslıysanız, ortakta yerin ruasının üzerinde AD
olabilir. Çok optimist olmaya gerek yok, ortakta as, yahut yerin asının
arkasında rua olabilir. Kuvvetli elin arkasından atak ediyorsunuz. Yerde (iki sanzatu
deklare ettiği için) karo onörü(leri) olmalıdır. Onun için fazla fire olmaz.
Ortağım tek karttan mı yoksa iki
karttan mı atak ettiğimi nasıl bilecek? diye sorabilirsiniz. Karo ası ondaysa
alıp dönerse de çakamam ki. Sonra ona nasıl el geçireceğim?
Bunun cevabı, ortak bunu
hesaplayabilmelidir. Bazen yanlış yapabilir ama çoğunlukla doğru kararı
verecektir. Onun sandalyesine geçelim ve neden olduğunu görelim.
Şimdi başka bir açıdan, karo onlusu
masaya düşer. Yer açılır:
AV10x RV RD9x Dxx
Elimizde de:
Dxxx xx Axx RVxx var.
O karo onlusun tek mi çift mi? Yedi karoyu görüyoruz- dört yerde üç
elimizde. Ortağınki sekizinci. Eğer o tek ise, deklaranda beş tane karo
olmalıdır ama konuşmalar bu ihtimalin olmadığına işaret ediyor. Altı körü var,
beş tane de karosu olsa, bu hususta bir şeyler söylemesi gerekirdi.
Başka bir eli tahmin edin bakalım:
Dx
Xxx
ADxxx
V10x
Trefl dokuzlu atak edildi Rxx
Vx
RV10
A8742
Konuşmalar şöyle idi:
Doğu Güney Batı Kuzey
Bir
trefl bir pik pas iki
karo
Pas iki kör pas pas
O dokuzlu tek midir?
Güney pik ve körde dokzu kart
gösterdi; elinde trefl RDxx olması ihtimali de çok azdır. Öyle ise dokuzlu tek
olamaz. Ortakta üç tane trefl varsa da
birinci löveyi boşlamak fire olmaz, ama iki kartı varsa bir löve kazanılır.
Her durum bu kadar kolay analiz
edilemez ama ”tahmin edip yanılmak, hiç düşünmemekten iyidir.”
Teşhisten sonra tedavi. Eğer ortak
tekini çıktıysa, sizde de as varsa, düşünecek bir şey yoktur. löveyi alın ve çakayı
verin. Ama atak iki taneden ise, bu işe yaramaz. Ortak henüz çakamaz, ve o
çakmaya hazır olduğu zaman, yani üçüncü turda, elin sizde olmasını sağlamak
sizin görevinizdir. Tabii yapabileceğiniz bir şey olmayabilir. Deklaran kozları
toplayabilir. Diğer taraftan ortağın kozdan bir antresi olabilir. Çaka almak
için size el geçirmeye çalışacaktır. Onun ikili rengindeki as bu ilişkiyi
sağlar. Ortağın iki parçadan atak ettiğini düşünüyorsanız, ası hemen
kullanmayın. Ortağınız el tutunca, size el geçirmesinin en emin yolu bu olur.
O iki kör kontratına dönelim. Trefl dokuzlusunun tek olmadığına karar
verince, yedili veya sekizli ile apel veririz. Ortak el tutarsa da trefl ası
ile bize el geçirir ve çakasını alır.
Şimdi de bölümün ilk elinde bunu
deneyelim.
AV10x
RV
RD9x
Dxx
Rxxx Dxxx
Axx xx
10x A8x
xxxx
RVxx
x
D109xxx
Vxxx
Ax
Karo atağını doğu as ile alırsa,
kontratı batırmak mümkün olmaz. Batı koz ası ile el tutar ama doğuya el
geçirmesi imkansızdır. İlişki kopmuştur. Buna mukabil, doğu ilk turda boşlarsa,
batı as ile ona el geçirip karo çakasını alır. Doğunun sandalyesinden kalkmadan
önce cevaplamamız gereken bir soru vardır. O karo oblusu, iki veya tek olmak
mecburiyetinde midir? Üç veya dört taneden olamaz mı?
Bunun cevabı hayırdır. Dokuzlu yerde
sekizli elimizde olduğuna göre batıda bir sekans olamaz. Onlu dört tane olsaydı
da küçük atak ederdi.
Şimdi batının yerine geçelim ve renk
kontratına ne zaman ve nasıl atak edildiğini inceleyelim. Dinleyin:
Güney Kuzey
Bir kör iki
karo
Üç karo üç
kör
Dört
kör
Batıda eliniz:
DV10 Rx xxxxx Axx
İlk reaksiyonunuz nedir? Tabii
memnuniyet dolu bir ümit olmalıdır. Deklaran, şanssız dağılım sebebiyle, büyük
ihtimalle batacaktır.
Başka? En önemlisi, ilginç karo
durumudur. Konuşmalara göre Kuzey- güneyde en az yedi, belki de sekiz, karo
vardır. Yani ortakta karo tek veya şikandır. Rahatlıkla karo atak edin. ilk
turda bir şey olmazsa, kör ruası ile el tutma ihtimaliniz vardır. İkinci
karoya, ortağın çakmaması mümkün değildir. Şansınız yaver giderse, trefl ası
ile size el geçirip bir karoya daha çakar.
Karolarınız beş yerine dört tane
olsaydı da, karo çıkışı en iyi atak olurdu. Karolarınız uzun olmasaydı, pik
damı en iyi atak idi.
Şimdiye kadar defansın iki hususunu
inceledik: bir çaka almaya uğrasşmak, ve ortağa bir çaka vermeyi planlamak.
Koz promosyonu
Defansın ilk döneminde ortaya
çıkabilecek, başka bir strateji de KOZ PROMOSYONUDUR. Buna bölüm II de
rastlamıştık. Prensip daima aynıdır ama tatbikatta değişik durumlar ortaya
çıkabilir.
Bu defa masanın öbür tarafından
başlayacağız.
Rxx
xx
xxx
RDVxx
D10xx
Dx
xxx
Axxx
Basit bir sekanstan ( güney: bir kör-
kuzey:iki trefl- güney iki kör) sonra ortak üç tepe karoyu çeker ve herkes
uyar. Sonra on üçüncü karoyu oynar. Deklaran yerden bir pik defos eder. Ve siz?
Önce kandinize sorun: kimsede karo
kalmadığını bilerek ortak o karoyu niye oynadı? En önemli sebep, onun ümit
veren kozları var ve sizin çakarak deklaranın bir onörünü çıkarmanızı istiyor
olmasıdır. Onun için dam ile çakın. Eğer as ile üste çakarsa, sizin tarafınız
epey karlı çıkacaktır. Bazı ihtimalleri hesaplayın. Ortağa, R108 veya A108 veya
V102 vererek kartları düşünün. İlk iki kombinasyon ile üç löve yapacaktır. V10x
ile iki löve yapar. 1*832 de iki löve alır. Önemsiz gibi görünen 9432 ile bile
bir löve alır. Koz damı ile çakmazsanız, sizin taraf, her seferinde, bir löve
eksik alır. Koz as veya ruasını çıkararak ortağınızın elindeki kozlara
PROMOSYON sağladınız. Değerlerini bir kademe yükselttiniz.
Şimdi batıya geçin ve ona bir problem
verin.
xxx
Vxx
RD
ADxxx
A10
D10xxx
xxx
Vxx
Şöyle bir konuşmadan sonra güney dört
pik oynuyor.
Güney Kuzey
Bir
pik iki trefl
İki
pik üç pik
Dört
pik
Batıdan kör atak ettiniz. Ortak as ve
ruayı çekiyor ama maalesef üçüncüyü de oynuyor. Güney buna çakıp, yere geçiyor
ve koz oynayıp elden ruayı koyuyor.
Hesap yapın. Defansta hep hesap yapın
ama en önemlisi başlangıçta.
Koz ası sizin üçüncü löveniz.
Kontratı batırmak için bir löveye daha ihtiyacınız var. Nereden gelecek?
Deklaranın elini saymak, onda ne olup
ne olmayacağını tahmin etmek usta bir oyuncunun önemli, özelliğidir. Şimdi
güneyin elini saymayı deneyelim. Oyun açtı ve kuzeyin üç pikine dört demek için
ilave puanı olduğunu ifade etti. Konuşmalara göre karo ası ve trefl ruası onun
elinde olmalıdır. Yan renklerden bir löve bulma şansınız olamaz, tek ümidiniz,
kozdan bir löve alabilmektir. Pek parlak bir fikir değil ama gene de denemeye
değer. Koz ru ve damı deklaranda olmalıdır, belki vale ortakta olabilir.
Denize düşen yılana sarılır
prensibiyle dördüncü körü oynayın. Doğu o hayal ettiğiniz valesi ile çaksın.
Deklaran üste çakabilir ama o sizin onlunuza promosyon sağlayacaktır.
Bu tip promosyona (uppercut) denir. (tercümanın
notu: Boksta kullanılan bu deyim, Türkçeye aparakat olarak geçmiştir, biz de
briç için aynı terimi kullanalım.) Defans oyuncuları koz onörlerini
ayrı ayrı yapmaya çalışırlar. Birisi, onörü koyar ve deklaranı onörle çakmaya
zorlar, bu şekilde ortağının onörüne promosyon sağlar.
Bu durumu değerlendirmek için
deklaranın üste çakmaya zorlanması şarttır. Aksi takdirde, bir perdanını defos
eder ve onörünü muhafaza eder. Yani defans, promosyona baş vurmadan, önce
alıcılarını çekmelidir. Deklaranın karşılıklı çakalara geçmeden önce yaptığı
gibi! (bölüm III)
Bu hususun altını çizmek için, son
eli biraz değiştireceğiz. Kontratı üç pik yapıp, karo asını batıya vereceğiz.
xxx
Vxx
RD10
ADxx
A10 Vx
D10xxx ARx
Axx xxxxxx
Vxx xx
RDxxxx
xx
x
Rxxx
İlk dört löve aynıdır. Güney üçüncü
köre çakıp pik ruasını oynar ve batı as ile alır. Şimdi aparkat ne olacak? Batı ortağının çakması için kör oynarsa,
darbe boşa gitmiş olur. Güney elindeki karo perdanını defos eder. Aparkat’
dan önce karo ası çekilmelidir.
Defans oyuncuları birbirinin koz
onörüne promosyon sağlamak için fırsat kollamalıdır. Fakat, deklaranın elinde
defos edeceği, perdanlar varken promosyon sağlanamaz.
Alıcılara çakmak; perdanlara değil
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)