10 Mayıs 2020 Pazar

Bölüm 21

Bölüm 22

KART OYUNU TEKNİĞİ


Yahut şanslı olma sanatı

Yazan
VİCTOR MOLLO
ve
NİCO GARDENER

 GİRİŞ
Şans yalnız cesurlara güler. Bilhassa şansı yakalama becerilerini geliştirmiş olan ustalara tebessüm eder. Zira şanslı olmak da diğerlerinde olduğu gibi öğrenilebilen bir sanattır.
Sevgili okuyucum, elinize daha fazla as ve rua gelmeden de,  gelen kartları daha iyi değerlendirerek, daha yüksek puan kazanabilirsiniz. Kartları, rakiplere yaptıklarından,  size daha fazla çalışmalarına ikna edin. Başarının sırrı buradadır.
Bu kitabın gayesi, deklaran da olsanız defansta da kalsanız,  52 adet güçlü  müttefikin yardımını sağlamanın yolunu göstermektir.
Masadayken hain bir şeytan devamlı olarak her rengin dağılımın bozup empaslarınızın tutmamasını mı sağlıyor? Öyleyse onu iyilik perisine döndü-rebilirsiniz. Arkanızda oturup, kötü dağılımları önler, muhtemel çakalar hakkında sizi ikaz eder ve en şanslı atakları bulmanızı sağlar. Daha da iyisi, eğer onun gönlünü alırsanız, aradaki perdeyi kaldırıp rakiplerin dağılımlarını da size ifşa eder.
Kart okuma sanatı, diğer oyuncuların elini “görmek”, şanslı olmanın sırlarından biridir. Onu detaylı olarak anlatmamızın, iyilik perisinin size yardımcı olmasını sağlamamızın, sebebi budur.
On yılda bir gelen kompleks skuizler veya Viyana darbelerine bu sayfalarda fazla yer verilmeyecektir. Bizim esas ilgimiz,  maç puanı kazandıran oyunlar ile alakalıdır, gazetelerde manşet olacak şaşırtıcı oyunlar değil.
Deklaran ile defans arasında ilelebet devam edecek mücadeledeki bütün hamleleri anlatmaya gayret ettik. Ancak her bölümde ve takip eden eksersizlerde, projektör, her gün rastlanan durumlara çevrilmiş ve bunlarla nasıl başa çıkılacağı anlatılmıştır. Dört el açık problemleri gölgede bırakıp, devamlı olarak rastlanan ellere odaklanarak teoriyi pratiğin hizmetkarı yapmayı amaçladık.
Kartların kendi büyüsü vardır. Tılsımlı sözleri biz anlatıyoruz,  büyüyü çözmek size kalıyor.

7 Mart 2018 Çarşamba

KART OYUNU TEKNİĞİ


Yahut şanslı olma sanatı

Yazan
VİCTOR MOLLO
ve
NİCO GARDENER

 GİRİŞ
Şans yalnız cesurlara güler. Bilhassa şansı yakalama becerilerini geliştirmiş olan ustalara tebessüm eder. Zira şanslı olmak da diğerlerinde olduğu gibi öğrenilebilen bir sanattır.
Sevgili okuyucum, elinize daha fazla as ve rua gelmeden de,  gelen kartları daha iyi değerlendirerek, daha yüksek puan kazanabilirsiniz. Kartları, rakiplere yaptıklarından,  size daha fazla çalışmalarına ikna edin. Başarının sırrı buradadır.
Bu kitabın gayesi, deklaran da olsanız defansta da kalsanız,  52 adet güçlü  müttefikin yardımını sağlamanın yolunu göstermektir.
Masadayken hain bir şeytan devamlı olarak her rengin dağılımın bozup empaslarınızın tutmamasını mı sağlıyor? Öyleyse onu iyilik perisine döndü-rebilirsiniz. Arkanızda oturup, kötü dağılımları önler, muhtemel çakalar hakkında sizi ikaz eder ve en şanslı atakları bulmanızı sağlar. Daha da iyisi, eğer onun gönlünü alırsanız, aradaki perdeyi kaldırıp rakiplerin dağılımlarını da size ifşa eder.
Kart okuma sanatı, diğer oyuncuların elini “görmek”, şanslı olmanın sırlarından biridir. Onu detaylı olarak anlatmamızın, iyilik perisinin size yardımcı olmasını sağlamamızın, sebebi budur.
On yılda bir gelen kompleks skuizler veya Viyana darbelerine bu sayfalarda fazla yer verilmeyecektir. Bizim esas ilgimiz,  maç puanı kazandıran oyunlar ile alakalıdır, gazetelerde manşet olacak şaşırtıcı oyunlar değil.
Deklaran ile defans arasında ilelebet devam edecek mücadeledeki bütün hamleleri anlatmaya gayret ettik. Ancak her bölümde ve takip eden eksersizlerde, projektör, her gün rastlanan durumlara çevrilmiş ve bunlarla nasıl başa çıkılacağı anlatılmıştır. Dört el açık problemleri gölgede bırakıp, devamlı olarak rastlanan ellere odaklanarak teoriyi pratiğin hizmetkarı yapmayı amaçladık.
Kartların kendi büyüsü vardır. Tılsımlı sözleri biz anlatıyoruz,  büyüyü çözmek size kalıyor.


YER OYUNU
BÖLÜM  I
Onör kartları oynamama hakkında
Her briç kitabının basit empas hakkında bir bölüm ile başlaması adettir. Tabii her okuyucu bunun hakkında her şeyi bilir ve ruanın üzerinde AD olan diyagramı görünce, keşke çizgi roman okumaya devam etseydim, diye düşünmeye başlar.
Tabii her okuyucu nasıl empas yapılacağını bilir. Ayrıca, bunun başarı şansının  yüzde elli olduğunu da bilir ve kaybederse, bu kötü şanstır. Fakat, yüzde elli şansı daha yüksek ihtimalli hale çevirme imkanı olduğunu bilir mi? Hatta kartları lehine çevirmenin mümkün olduğunu bilir mi?
Her empasın esası ÜMİT’tir- dışarıdaki kartın istediğiniz yerde olması ümidi, üstündeki bir kartın altında olması! Bu da, briçteki çok kompleks oyunların esasıdır. İki durumda da, basit veya kompleks, teknik, doğru zamanda, doğru defans oyuncusuna karşı, doğru ümide para yatırmaktır.
Bir empas çok basit olduğu için iki taneyle başlayalım. Yerde AV9 ve elde xxx varken nasıl oynamalıdır? Oyun fazla zor olmayabilir ama sebebi her zaman aşikar değildir.
Önce onluya empas yapılmalıdır. Dokuzlu damı veya ruayı çıkarırsa, diğer onör karta empas durumu ortaya çıkar. Öncelik sırası değiştirilemez, zira ilk empas – onluya karşı- başarılı olmadığı takdirde, ikinci empas imkanı doğmaz.
Çift manevrayı yürütürken deklaran  onörlerin farklı rakiplerde olduğunu, -  rua birinde dam diğerinde- farz eder bir endikasyon olmayınca bunu yapmak doğru oyun addedilir. Bu ihtimallere uygun oynamaktır, yani “şanslı” olmaktır.
Daha da basiti,  şöyle bir pozisyonda:
                        V93                karşısında D42
Bir löve yapmak için deklaran onluya empas yapar. Yüzde elli ihtimalle başarılı olur. Daha da kötüsü diğer yüzde elli zamanda da kaybeder ve bu da iyi olmaz.
Tabii ideal olanı rakipler bu rengi oynayana kadar bir şey yapmamaktır. O zaman kesinlikle bir löve alırsınız. Fakat biz oynamak mecburiyetinde kalırsak, biraz avantaj kazanmaya çalışalım. Dama doğru üçlüyü oynamanın bir zararı olmaz. İlk rakipte onör iki parça olabilir. Veya onlu tek olabilir.  Yahut, hatta, hata yapabilir. Bunların hepsi şansınızı arttırır, bir şey olmazsa da, onluya empas yapma zamanınız olacaktır.
İyi bir oyuncu onör kartlarını ezdirmekten kaçınacağı gibi, rakiplerin kartlarını ezdirmeleri için onlara her türlü şansı vermelidir.

Onöre doğru oynamak
Şimdi, çok geç oluncaya kadar farkına varılamayan, önemli bir prensibe geldik. En basit şekliyle göstermek için elinizin şöyle olduğunu kabul edin:
            RDV2 karşısında                 543
Yeterli antreler olduğu takdirde, birden fazla löve kaybetmemek için ne yaparsınız?
Onörlere doğru küçük oynarsınız, iki kere; gerekirse üç kere. Renk 3-3 dağıldığı takdirde ne yaparsanız fark etmez. Hata yapmanız mümkün değildir. Eğer A10xx onörlerin üzerindeyse, iki löve kaybetmekten kurtulamazsınız.
Fakat, renk 4-2 dağılmışsa ve as onörlerden önde ise,  doğru oyun çok fark eder. O durumda ruayı oynarsanız bir löve fire verirsiniz.
Kural, küçük bir kart oynamak mümkün olduğu takdirde onör oynamamaktır. Onörle başlamak daima zararlı çıkarır. Onöre veya onör sekansına doğru küçük bir kart oynayın.
Diyagramı görünce hata yapma ihtimali çok azdır, zira pozisyon meydandadır. Ama masada acemi oyuncunun düşünmek için duraklaması gerekir. Usta oyuncunun ihtiyacı olmaz, zira o, onör kartlarını korumayı içgüdü ile yapar hale gelmiştir.
İyi oyuncuların şöyle bir dağılımda hata yaptıkları görülmüştür:
                        RDxx karşısında                 Vxx
Burada da prensip yukarıdaki gibi aynıdır.
Deklaran 3-3 dağılımları yok farz eder, zira o zaman bir şey fark etmez, ve daha yüksek ihtimal olan 4-2 dağılımda iki löve kaybetmekten kaçınmaya çalışır. RDxx a doğru küçük bir kart oynar. As çıkmaz ve rua kazanırsa,  aynı işlem tekrar edilir. Belki as iki onörden önce ikilidir. Öyle ise onu küçük x karta kullansın.
Valeye doğru oynamak aynı olmaz. Vale kazansa bile deklaran ruasını ikili asa kaybedebilir. Hedef, asın yanından iki kere geçebilmektir. Yani iki onöre doğru iki kere oynamak.
Onörleri idareli kullanmak şöyle bir dağılımda çok önemlidir:
                        R432              karşısında                 D765
Bunlarla üç löve yapmanın tek şansı bir rakipte asın ikili olmasıdır. Suçluyu bulun ve onun arkasından küçük oynayın. Doğru tahmin ettiyseniz ve rua veya dam kazanırsa, ikinci defa da iki elden de küçük verip asın düşmesini ümit edin. As iki küçük karta çıkmalıdır.
Ümit ettiğiniz dağılım şöyledir:
                                               R432
                        A9                                          V108
                                               D765
Yahut D-B ellerin yeri değişmelidir.
Şu tabloda da ümit ve tahmin vardır:
                                               V53
                                               AD42
Eğer renk 3-3 dağılmışsa daima üç löve yaparsınız. Konuşmalar veya daha önceki oyun, ruanın batıda olduğunu gösteriyorsa, valeye doğru küçük oynayın. Eğer ruanın doğuda olduğunu düşünüyorsanız, yerden küçük oynayın, empas yapın ve ası çekince ruanın düşmesini ümit edin.
Çok rastlanan empas durumunda da aynı prensibi uygulayın:
                                   A1065           karşısında     DV32
Bol antre olduğu takdirde, asın altına ruanın tek düşmesi ihtimaline karşı ikiliyi  asa doğru oynayın. İyi oyuncular, bu tip kötü şanstan kaçınmaya çalışırlar.  Antre olmadığı takdirde böyle bir emniyet oyununu risk edemezsiniz. Damı oynamaya mecbur kalırsınız, eli kazandığınız takdirde empası tekrar etmek istersiniz.
                                   965                karşısında     AD103
Yeterli antreler olduğu takdirde,  dokuzluyu değil küçük bir kart oynayın. AD dan önce oynayacak oyuncuda RV iki parça ise, dört löve alabilirsiniz. Ancak  dokuzluyu oynadığınız takdirde bu mümkün olmaz. Zira bir rakipte RV olunca diğerinde 8742 olur. Eğer ilk üç turda, gereksiz yere, dokuzlu harcanırsa dördüncü turda sekizli metr olur.

Empas oluşuyor
Bazı dağılımlar, rakip yardım etmezse, empas yapmaya uygun değildir. Renkte ne kadar çok, ara kartlarda boşluk olursa, bu rengi rakiplerin açması o kadar önemlidir. Sebebi:  son kartı deklaranın tarafı oynayacağı için onörlerin kullanılmasında ekonomik davranması mümkün olur.
A10x  karşısında R9x olduğu takdirde hiç empas yapamazsınız. Ancak eğer bu rengi önce rakipler açarsa, empas durumu ortaya çıkar. Tabii aradığınız iki onör kart ilk oynayanın ortağında değilse. Bu durumda üç löve yapabilirsiniz.

                                               A10x
                        Dxxx                                      Vxx
                                               R9x
Batı atak ettiği takdirde, ilk löveyi doğunun valesinin üstünde rua ile güney alır ve bir sonraki turda batının damına empas yapılır. Eğer atağı doğu yaparsa, güney küçük verir ve ikinci turda doğunun valesine empas yapılır.
Aşağıdaki elde de empas durumu yoktur:
                                               D72
                                               1093
Kuzeyin yedilisi sekizli olsaydı, batının valesine empas yaparak bir löve kazanabilirdiniz. Bu durumda, vale batıda olsa bile ümit yoktur. Deklaranın yapabileceği tek şey bu rengi rakiplerin oynamasını ümit etmektir. O zaman bir empas durumu ortaya çıkar ve bir löve kazanma ihtimali yüzde ellidir. Batı atak ederse, deklaran yerden küçük verir ve valenin doğuda olmamasını ümit eder. Bir sonraki turda onluyu oynar ve batı valeyi koymazsa yerden boşlar. Atak doğudan gelirse, güney elden küçük verir ve gene valeye empas durumu ortaya çıkar.




Ekspas
Bu, renk kontratlarına özgü bir empas türüdür, zira mekanizma, kozların KONTROL gücüne dayanır. Asa atfedilen görevi çaka sağlar. İşte bir örnek:
                                               ADV10                                                                                                                                 D9xx                                                                                                                                    xxx                                                                                                                                       Ax
                                              
                                               X                                                                                                                                           ARV10x                                                                                                                               Rxx                                                                                                                                       xxxx
4 kör kontratına karşı barı bir koz çıkar. Doğu uyduğu takdirde on löveniz garantidir. Beş koz, trefl ası, yerden bir (belki de iki) trefl çakası ve üç pik lövesi toplam lövelerinizi sağlar.  Tek tehlike yerin piklerini sağlamadan, doğunun sizin ruanızın arkasından karo oynamasıdır. Buna imkan vermeyin. Kozları topladık-tan  sonra, pik asını çekin ve pik damını oynayın. Doğu ruayı koymazsa, bir karo defos edin. Şimdi sadece bir karo perdanınız olacaktır, zira eli batı almış olur. Alternatif olarak, eğer rakipler karo oynamazsa, diğer iki karonuzu yerin piklerine kaçarsınız.
Pikinizin tek olması durumu kontrol etmenize imkan verir. Pik damının hangi rakipte olmasına karar verme gücüne sahipmişsiniz gibi olur. Eğer Rxx karo yerde olsaydı o zaman ekspas değil normal empas yapardınız. Eli batıya vermemeye çalışırdınız.
Şikan olunca sadece ekspas mümkün olur. Eli biraz değiştirin ve ne olacağını görün.
                                               ADV10                                                                                                                                 D9xx                                                                                                                                    Rxx                                                                                                                                       Ax
                                              
                                               -                                                                                                                                            ARV10x                                                                                                                               xxxx                                                                                                                                     xxxx
Batıya el vermemek isteseniz de bu mümkün olmaz ve ruanın istediğiniz rakipte olmasını ümit edersiniz. Yani doğuda.
Ekspasın özelliği, deklaranın normal işlemin tersini yapmasıdır. Aradığınız onörün üstündeki onörünüzün,  altında olmasını ümit etmek yerine üstünde olmasını ümit edersiniz.
Dam dışarıda olunca şu pozisyon oluşabilir:

                                               ARV10
                                               xx
Deklaran yerin as ve ruasını çekip elindeki kartları bitirir. Sonra valeyi oynar ve doğu damı koymazsa boşlar.
Bu elde deklaran istediği rakipte damı arayabilir. Normal empas ve ekspas arasındaki tercihi, hangi rakibe el vermemek istediğine bağlıdır.

Özet
(1)  Dışarıda iki onör varsa ve nerede olduklarına dair bir endikasyon yoksa, deklaran onörlerin farklı rakiplerde olduğunu kabul ederek oynamalıdır.
(2)  Mümkün olduğu takdirde onör oynamayın, onöre veya onör sekanslarına doğru oynayın. (DV10x veya RDVx)
(3)  Yukarıdaki önerinin neticesi olarak, rakiplerin alıcılarına onörlerinizi veya ara kartlarınızı değil, xx ları kaybetmelisiniz.
(4)  Renginizde ne kadar boşluk varsa, onörlerinizi ve ara kartlarınızı korumak o kadar önemlidir. Mümkün olduğu takdirde bu rengi rakiplerin açmasını bekleyin.
(5)  Bazen empas durumu yoktur ama o rengi rakipler oynarsa empas oluşabilir.
(6)  Ekspasın özelliği, rakipteki onör, sizdeki ondan büyük onörün altında değil üstünde olmasıdır. Oyun bir elde kısalık ve diğer elde de onör kombinasyonu olmasına bağlıdır.
(7)  Tek kart, veya iki kart (dam dışarıda ise) deklaranın empas veya ekspas yapmasına imkan sağlar. Şikan olunca yalnız ekspas yapabilirsiniz.


Eksersizlere önsöz
Bu kitapta yer oyunu ve defans birer bölüm olarak birbirini takip ediyor. Eksersizler okuyucuyu şaşırtmak veya imtihan etmek için değil, ona pratik yapmak için imkan sağlamayı hedeflemektedir. Kitap ilerledikçe, kart oyunu ve defans daha ileri seviyeye gelmektedir, tabii eksersizler de aynı paralellikte zorlaşmaktadır. Kolay veya zor her örnek, bir metodu göstermek, kart oyunun mekanizmasında bir özelliği belirtmeyi hedeflemektedir. Problem, bulmaca veya aldatmaca yoktur. Zira briçte başarı, problem çözmeye değil problem bulmamaya bağlıdır. Dağılımın ortaya çıkardığı sayısız durumlarda, esrarengiz bir şey yoktur, sadece tekniğe meydan okumak vardır. Her kart kombinasyonu-nun çözümünün anahtarı kendi içindedir. Doğru mantıkla yaklaşınca kolayca bulunur. Eksersizlerin hedefi, okuyucunun kendisinin anahtarı bulmasıdır. Başlangıçta biraz zorlanabilirsiniz ama kilidin sırlarını öğrendikçe anahtarı kolayca bulursunuz.














Eksersizler
Yeterli antre olduğu takdirde, nasıl oynarsınız?
(1)  Axx karşısında DVxx ile üç löve yapmak için.
(2)  Yukarıdaki gibi aynı ama antre olmayınca.
(3)  Dxx karşısında R10x ile iki löve yapmak için.
(4)  A432 karşısında D1098 ile üç löve yapmak için.
(5)  A432 karşısında D1065 ile 3 löve yapmak için.
(6)  D98 karşısında 1074 ile  bir löve yapmak için.
(7)  Batıda beş trefl oynuyorsunuz. Pik atak edildi.
Pik      Rxx                 Axx                                                                                            kör -                           RDV10                                                                                 
Karo RV9x                xx                                                                                         
Trefl ARD10xx         V9xx
Oyun planınız nedir?
(8)  Altı karo oynuyorsunuz. Kör atak edildi. İkinci löveye yerden hangi kartı oynarsınız?
RDV                           6543                         
2                                 A
AD1043                    V652
ARDV                         6542
(9)  Sekizdeki gibi aynı kontrat ve aynı atak yapıldı. İkinci löveye yerden hangi kartı oynarsınız?                
            RDV                           6543                         
2                                 A
AD432                       V765
ARDV                         6542







Cevaplar
(1)  Önce as daha sonra  DVxx a doğru küçük. Dam kazanırsa, ele geçip gene yere doğru küçük. Örnekte belirtilmek istenen husus, elinizde onlu olmadığı için empas yapmamaktır. Renk 4-2 dağılmışsa, empas yaptığınız takdirde iki löve kaybedebilirsiniz.
(2)  Asın altından küçük bir kart. Dam kazanırsa, as ile ele geçip bir daha küçük oynanır.
(3)  Dama doğru küçük, daha sonra vale empası.
(4)  Onörlerin ayrı ellerde olduğuna oynayın. 10 luyu oynayıp büyütülmezse boşlayın. Valeye kaybederse, bir sonraki turda ruaya empas yapın.
(5)  Önce as, sonra küçük. Onör çıkmazsa, yerden ne koyacağınız tamamen tahmine bağlıdır. Eğer bir endikasyon yoksa yerden onluyu koymak daha doğrudur. Belki solunuzdaki rakipte RVxx olabilir.
(6)  Onluyu oynayıp, valenin damın altında olacağı ümidi ile boşlayın. İöveyi as veya rua alırsa, ele geçip tekrar empas yapın.
(7)  Bu ekspastır. Kozları yerde kalacak şekilde toplayıp kör ruasını oynayın. Büyütülmezse bir karo defos edin.
(8)  Karo vale. Empas tuttuğu takdirde tekrar yerden oynayabilmek için bu şarttır.
(9)  Küçük bir karo. Bu defa onlu elinizde olmadığı için tek ümidiniz güneyde Rx  (veya tek rua) olmasıdır. Eğer baleyi oynarsanız, sağınızda rua tek ise solunuzda onlu üç parça olacaktır ve ona bir löve kaybedersiniz.









DEFANS
BÖLÜM II
Promosyon sağlamak
Briçin düsturu herkesin mutlu bir şekilde yaşaması değildir. Deklaranların yaşadığını hepimiz biliriz, ancak defansın misyonu onları mümkün mertebe mutsuz etmeye çalışmaktır. Diyagramlarda genellikle deklaran olan güneye hiç rahat verilmemeli, onun çok iyi oynamasına engel olunmalıdır.
İlk bölüm, empasın otopsisi ile başlamıştı. Tabloyu tamamlamak için, konuyu bir de defansın açısından inceden inceye tahlil edelim.
Promosyon
Yerin Dxx inin üzerinde R109 unuz var. Deklaran damı oynar ve siz tabii ruayı koyarsınız. Fakat niye? Cevap aşikardır; sizin kaybedecek bir şeyiniz yok ama kazanacağınız çok şey var. Deklaranın elinde as ve valenin olduğu bellidir. Aksi takdirde damı oynamazdı. Gerçi damı her halükarda oynamamalıydı ama o deklaranın problemidir. Deklaranlar bazen böyle oynarlar ve şimdilik bizi ilgilendiren tek şey budur. Damı büyütmek sonunda bir löve sağlar. Ruayı as alır. Vale damı alır. Sonra üçüncü turda onlu metr olur. Damı büyütmenin maksadı onluya PROMOSYON sağlamaktı.
Eğer elinizde R32 olsaydı-onlu veya dokuzlu olmasaydı- ne yapardınız? Gene ruayı oynamalısınız, zira ortakta bu kartlar olabilir. Olmayacağını kesinlikle bilseydiniz o zaman önemli değildir.
Empasa karşı defans promosyon prensibine dayanır. İlk löveye bir bakın. Dört kart as, rua, dam ve bir küçük x- ortağın kartı. Deklaran ruayı yakalamak için as ve damı kullanmak mecburiyetinde kaldı. Bir büyük karta karşılık iki büyük kart, -defans için iyi bir ticaret. Bu ticaretin karı, onluya PROMOSYON sağlanmasıdır, ister sizin elinizde ister ortağınızın elinde olsun. Tabii deklaranda bütün sekans da olabilir ama o zaman bir şey kaybetmiş olmazsınız. PROMOSYON deklaranın gözünü morartmak anlamına gelir.
Neredeyse briçte atasözü haline gelmiş “onörü onörle büyüt” prensibi buna dayanır. Fakat papağan gibi buna her zaman söyleyip yapmak doğru değildir.
Bu prensibi şu duruma uygulayın bakalım:


Ne zaman onörü büyütmemeli
Deklaran altı kör oynuyor ve yerin kozları Dxxxxx. Bunların arkasında sizde Rx var. Deklaran yerden damı oynadığında hangi kartı oynarsınız? Küçük bir kart mı? Gayet tabii. Ama niye?
Bunun sebebi: ortakta vale olması ihtimali çok azdır, varsa bile tekdir. İsterseniz hesaplayın. Deklaran kör şilemi oynadığına göre körleri önce onun deklare etmiş olması gerekir, onun için de en az dört tane körü olmalıdır. Bu da ortakta bir veya hiç kör olmadığını gösterir. Bu elde hiçbir şeye PROMOSYON sağlaya-mazsınız.
Muhtemelen deklaran  on bir kör görmektedir, elinde beş yerde altı tane. Ruaya empas mı yapmak yoksa 1-1 düşürmeye mi çalışmak gerektiğini bilemez. Maliyeti sıfır olacağı için, sizde Rx varsa büyüteceğinizi ümit ederek, yerden damı oynar. Küçük vererek onun tahmin yapmasına yol açarsınız, yüzde elli ihtimalle yanlış karar verebilir. Ruayı koyarsanız deklaranın tahmin yürütmesine gerek kalmaz. Ona yardım etmeyin!
Ortak kör sekizliyi atak eder. Deklaran dört pik veya başka bir renkte herhangi bir kontrat oynamaktadır. Yerin DV109 unun üzerinde sizin elinizde R642 var. Büyütür müsünüz?  Tabii bu, aklınızın ucundan bile geçmez. Niye?  Çünkü hiçbir şeye promosyon sağlayamazsınız. Eğer ortağınız şeytani bir manevra peşinde değilse, sekizlisi em büyük kartıdır. Yani deklaranda Ax veya Axx vardır. Büyütürseniz, deklaran dört kör yapar. Büyütmezseniz en fazla üç. Ancak büyütmemeniz için esas sebebiniz, promosyon sağlanacak herhangi bir kart olmamasıdır.
Şu duruma bir bakın. Güney pik deklare etti, kuzey üçe yükseltti ve kontrat dört pik. Yerde A432 koz çıkar. Deklaran atağı elden kazanıp pik valesini oynar.
Durum şöyle:                       yer
                                               A432
            Siz       D76
Ne olacak? O valeye  ne yapacaksınız? “onörü onörle büyütün” sloganına mı uyacaksınız? Yoksa zihninizden PROMOSYONU mu geçireceksiniz?
Yediliyi veya altılıyı ışık hızından çabuk vermelisiniz. Ortakta 10 olamaz, o halde promosyon sağlanacak bir şey yoktur. Eğer ortakta, bir ihtimal, onlu olsa bile onu alıcı hale getirmeniz mümkün değildir. Onun için büyütmezsiniz.
Deklaranda dört veya beş pik olmalıdır. O bakımdan ortakta en fazla iki koz olabilir. Onlar onlu ve dokuzlu bile olsa bunlar as ve ruaya düşecektir. Akla gelen başka bir husus da onlunun büyük ihtimalle deklaranda olduğudur, aksi takdirde valeyi oynamazdı.
Aklınıza şu soru gelebilir: pekiyi deklaran valeyi niye oynuyor? Onun dümeni nedir? Genel olarak iki ihtimal vardır. Deklaranda şunlar olabilir:
                                               A432

                                               RV109(8)
Damın bu hain rakiplerden hangisinde  olduğunu bilmek ister. Bir şey bilemediği, belki birileri yanılıp damı koyar ümidi ile valeyi oynar. Batı (siz) belki damı koyup onun problemini çözersiniz. Yahut biraz kıvranma falan olur ki bu da aynı anlama gelir. Bir şey olmazsa büyük ihtimalle ası koyup, ya ortağınıza empas yapar veya damı düşürmeye oynayabilir.
O bakımdan büyütmeyin ve tereddüt de etmeyin. Bırakın deklaran tahmin yürütsün. Diğer bir ihtimal de kozların şöyle dağılmış olmasıdır:
                                               A432
                                   D76                            R
                                               V10985
Deklaran bir löve kaybetmeyi düşünüyordur. Ancak RDx astan sonra ise iki löve de kaybedebilir. Bu arada, batı küçük verirse boşlamayı düşünerek, valeyi oynar. Siz düşüncesizce damı koyarsanız havayı alırsınız.
Şu kural sizin kılavuzunuz olsun: PROMOSYON sağlamak için büyütün, ama promosyon sağlanacak bir şey olmadığı belli ise büyütmeyin ve bunu (yapıp yapmamak hususunda) düşünmeyin.
Pekiyi şurada ne olur?
Yerin DV2 sinin üzerinde sizde R76 var. Büyütecek misiniz, büyütmeyecek misiniz?  Cevap: birinciyi değil,  ikinciyi büyütün. Damı rua ile büyütürseniz, ortağın valesine promosyon sağlayamazsınız, çünkü onda vale olmadığını görüyorsunuz. Onda onlu olabilir ve dam  ilk löveyi kazanınca ikinci turda vale oynanırsa rua ile büyüterek onluyu sağlayabilirsiniz.
İlk turda büyütmek anlamsız olduğu gibi bir löve fire vermenize sebep de olabilir. Dağılım şöyle olabilir:
                                  
                                               DV3
                        10543                       R76
                                               A98
İlk turda büyütürseniz, deklaran as ile kazanır ve ortağın onlusuna empas yaparak renkte üç löve alır.
İyi bir sebep olmadıkça, bitişik onörlerin ilkini büyütmemek doğru bir taktiktir. Mesela:
                                               DVxx
                                                                       Rx
Şimdi ortakta 109x veya 108x gibi bir şeyler olmasını ümit edersiniz. Yoksa kötü şans!!! Eğer onde böyle bir dağılım varsa -ve ilk turda büyütmezseniz- deklaran ikinci turda yerden küçük oynayarak sizin ruanızı düşürebilir ve yerde hala vale kalır. Bütün tablo şöyle olabilir:
                                                           DVxx
                                   109x                                      Rx
                                                           Axxx

Tabi eğer deklaran 4 kör ile oyun açtıysa ve yerde DVxx bulduysa, büyütmenin hiçbir anlamı olamaz. Bu defa ortağın şikan olacağı aşikardır.
Defans oyuncusunun esas problemi, rengin nasıl dağılmış olduğunu bilememektir.  Sadece tahmin yürütebilir. Onun için konuşmaları değerlendirerek, -her seferinde- bir onörü büyüttüğü takdirde elinde veya ortağında olan bir karta promosyon sağlayıp sağlayamayacağına karar vermelidir. Düşün, tahmin yürüt, hesapla. Asla otomatik olarak büyütme.
Şimdi şöyle bir durumu ele alalım:
                                               yer     
                                               A32
             Siz      R654
Konuşmalar 1SA – 3SA oldu. Kapalı elden dam oynanır, reaksiyonunuz ne olur? Deklaranın elindeki kartların ne kadar sağlam olduğunu bilemiyorsunuz. Fakat siz büyütmemelisiniz, zira ruanız emniyettedir. Onu yakalayamaz. Farz edelim deklaranın eli şöyle: DV109 (hattaDV87) o zaman büyüterek, onun bu renkte dört löve yapmasına imkan yaratmış olursunuz. Küçük oynarsanız, sadece üç löve yapabilir.
Deklarana tahmin ettirmek

Beşinci kol aktivitesi için şimdi tam vakti geldi.
Bir önceki bölümde, deklaranın xxx’ a karşı AV9 olunca iki löve yapmasının yolunu göstermiştik. Her dönek gibi biz de şimdi tuttuğumuz tarafı değiştirdik. Bazen batıda şöyle bir eliniz olur:
                                                           AV9
                                   RDx
Deklaran küçük bir kart oynar, iki löveye ihtiyacı varsa, dokuzluyla empas yapacaktır. O bakımdan onörlerinizi ayırmayın. Küçük oynayın ve ortağınızın onluyu kazanmasını sağlayın. Tabii sizin bir löve almanız, deklaranı iki löve almasını engellemekten çok önemli olabilir. Belki kontratı batıracak lövedir. Yahut antreye ihtiyacınız vardır ve bunun için vaktiniz olmayabilir. O zaman onörlerinizi ayırın. Ancak deklaranın dokuzluyu koyma ihtimali olduğunu aklınızdan çıkarmayın. O durumu bilemez. Bırakın TAHMİN ETMEYE çalışsın.
Altı sanzatuya defans yaptığınızı düşünün. Kör atak ettiniz ve yer açıldı.
                                               ARD
                                               AV10
                                               AV10
                                               RD10
                        xxx
                        xxxx
                        xxx
                        Axx
Yerin onlusu kazanır ve deklaran dört karo çeker. Son karoya yerden küçük bir trefl defos ederken ortak küçük bir pik verir. Şimdi deklaran küçük bir trefl oynayınca siz küçük verirsiniz. Rua kazanır ve deklaran kör valeyi büyüterek ele geçtikten sonra bir trefl daha oynar.
Şimdi ne verirsiniz? Tabii gene küçük vererek deklaranın yanlış karar vermesini ümit edersiniz. Ası koymanın teslim bayrağı çekmek olacağını görebiliyorsunuz. İkinci bir trefl lövesi deklaranın on ikinci lövesi olacaktır ve perde iner. Şimdi doğuda oturduğunuzu düşünün. Aynı kontrat aynı yer.



                                               ARD
                                               AV10
                                               AV10
                                               RD10
                                                                       xxx
                                                                       xxxx
                                                                       xxx
                                                                       Axx
Gene güney dört karo çektikten sonra küçük bir trefl oynayıp yerden ruayı koyar. Ve siz……?
Önceki durumun aynı. Deklaran yanlış karar vermediği takdirde kontratı batıramazsınız. As ile aldığınız takdirde ikinci turda doğru karar vermeye zorlamış olursunuz. Valeye empas yapacaktır. Ama küçük oynarsanız ne yapacağını bilemez.
Ruayı as ile almak dünyadaki en normal işlemdir. Ama her zaman en karlı olmayabilir. O rua deklaranın kontratını yapması için ihtiyacı olan löve ise onu hemen kaparsınız. Ama asınız eninde sonunda el alacaksa, o mutluluğu biraz ertelemekte bazen yarar vardır.  Deklaranı merakta bırakın. Karar vermeye mecbur ederseniz, yanlış yapmasına imkan sağlarsınız.
Bölümün sonuna geldiğimize göre, tekrar başa gidelim. Defansın ilk etabı ataktır. Çoğunlukla en kritik kısmıdır ve bu konuya daha sonra döneceğiz. Fakat bir yönü prensip olarak empas konusuna girer. Yer açılmadan deklaran için EMPAS YAPMAYIN.
Oyun esnasında şöyle bir tablo görebilirsiniz:
                                               AD10
                                                           RVx
Normal olarak siz bu rengi oynamazsınız ve deklaranın kendi empaslarını yapmasını beklersiniz. Dağılım sizin lehinize olduğu için, iki löve yapmayı beklersiniz. Empas dışardaki onörlerin iyi yerde olduğu ümidi ile yapılır ve burada değiller.
Sizden habersiz atak yapacağınız zaman aynı durum oluşabilir. Ruanın altından oynarsanız, AD’a gidebilirsiniz.
ATAK SEÇERKEN, DEKLARANIN KAYBEDECEĞİ EMPASI YAPTIRMAMAYA DİKKAT EDİN.

Özet
(1)  Empasa karşı defans PROMOSYON sağlama prensibine dayanır.
(2)  Elinizde veya ortağınızda olan daha küçük (dokuz hatta sekiz) bir onöre promosyon sağlamak için onörü onörle büyütün. Ama-
(3)  Promosyon sağlanacak bir şey yoksa onörleri büyütmeyin.
(4)  Deklaran bitişik onörlerden birini oynadığında (onörünüz ikili değilse) ikincisi oynandığında büyütün.
(5)  İkili onörünüz varsa (bilhassa R10) ilkinde büyütün. Ama
(6)  Ortağınızda şikan, tek kart veya küçük iki kart olduğunu biliyorsanız büyütmeyin. Konuşmalar ve yerin kartları size yol gösterir.
(7)  Onörünüz yakalanamazsa büyütmeyin. Yerdeki dha büyük onörün yanındaki küçük kartlardan daha fazla küçük kart sizin onörünüzün yanında varsa bu durum ortaya çıkar. (mesela: Rxxx yerde Axx)
(8)  Deklaranın derin empas yapacağını düşünüyorsanız onörlerinizi ayırmayın. (RDx, yerde AV9) deklaran sizin elinizi bilmiyor ona yardım etmeyin.
(9)  Atağınızı seçerken furşete gidebileceğinizi aklınızdan çıkarmayın. Desteksiz onörlerden, (Rxx) veya sizin furşetinizden (ADx veya RVx) atak etmekten kaçının.










Eksersizler
(1)                                            Yer
DV98
                        Siz
                        R10
            Dam oynandı. Büyütür müsünüz?
(2)                                            Yer
DV98
                        Siz
                        R10x
            Dam oynandı. Büyütür müsünüz?
(3)                                            Yer
DV42
                        Siz
                        R5
Dam oynandı. Büyütür müsünüz?
(4)                                         Yer
A653
                                   Siz
                                   D92
            Deklaran elinden valeyi oynadı. Büyütür müsünüz?
(5)                                         Yer
AV6
                                   Siz
                                   R1082
            Dam oynandı. Büyütür müsünüz?
(6)                                            Yer
V102
                        Siz
                        D94
            Vale oynandı. Büyütür müsünüz?
(7)                                            Yer
V108
                        Siz
                        D9
            Vale oynandı. Büyütür müsünüz?
(8)                                         Yer
AR1093
                                   Siz
                                   DV52
            Deklaran dörtlüyü oynadı. Hangi kartı verirsiniz?
(9)                                           Yer
DVxx
V65
Axx
Xxxx
                        Siz
                        Kör D98
Deklare şöyle gelişti: güney, bir kör; kuzey bir pik, güney dört kör.
Ortak karo ruasını atak etti. Deklaran yerden as ile alıp kör valesini oynadı. Büyütür müsünüz?
(10)       Konuşma bir pik dört pik idi. Dört pik kontratına hangi kartı atak edersiniz?
Eliniz:  pik D3    kör752    karo R973      trefl ADV6



Cevaplar
(1)  Evet. Bir sonraki turda, deklaran onluya empas yaparsa bir löve kazanırsınız. Büyütmezseniz löve yapmanız mümkün olmaz.
(2)  Hayır. İkincide  deklaran valeyi oynarsa büyütün.ilk turda ruayı oynamakla kazanamazsınız.
(3)  Evet. Ortağın elindeki bir karta promosyon sağlayabilirsiniz. Büyütmezseniz, bir sonraki turda ikiliye ruayı koymak meburiyetinde kalırsınız.
(4)  Hayır. Büyütmenin karlı olabileceği tek durum deklaranda sadece RVx olduğu zamandır. Bu ihtimal de çok düşüktür.
(5)  Evet. Büyütmek deklaranı iki lövede tutar. Büyütmezseniz, deklaran üç löve yapar.
(6)  İlk turda değil. Küçük oynayarak, onlunun üzerinde furşet oluşturursunuz. As ve rua nerede olursa olsun, ilk turda büyüterek kazanamazsınız.
(7)  Evet. Bu defa, deklaranın ikinci turda dokuzluya empas yapmasını ümit ediyorsunuz. Deklaranda rua ortakta as varsa bu olabilir.
(8)  Küçük. Eğer deklaran çift empas yapmayı planlıyorsa, yapabileceğiniz bir şey yoktur. O dağılımı bilmiyor ve ruayı oynayabilir. Ara kartları bulmasına yardımcı olmayın. Tabii PROMOSYON sağlanacak bir şey olamadığını da ilave edelim.
(9)  Hayır. Konuşmalara göre ortakta en çok bir kör olabilir. O bakımdan promosyon sağlanacak bir şey yok.
(10)Kör yediliyi. Başka bir atak fire verebilir. Pasif defans yapın.







YER OYUNU
BÖLÜM III
Çakmak mı çakmamak mı?
Deklaran kozları niye oynamalı? Normal cevap, onda rakiplerden fazla olduğu içindir. Onları koz yapmasının sebebi budur. Perdanlarına yerin küçük kozları ile çakmak istediğine şüphe yoktur. Ancak alıcılarına rakiplerin küçük kozları ile çakmalarını da istemez. O bakımdan rakiplerde kalmayıncaya kadar kozları toplar. İki elde, bunu yapmaya yetecek kadar koz olduğu takdirde fikir mükemmeldir. Olmadığı takdirde, perdanlara yerden çakmak ve kozları toplamak zorlaşabilir. Biri diğerinden önce yapılmalıdır. Şu örneğe bakalım:
                        ARDxx                       x
                        x                                 RDx
                        Dvxxx                         109x
                        AR                              Vxxxxx
Eli önce pikte sonra karoda oynayın ve teknik farkına dikkat edin. İki kontratta da trefl atak edilir ve kötü dağılım yoktur.
(1)  KONTRAT ÜÇ PİKTİR.
Daima olduğu gibi, hemen alıcı ve perdanlarınızı sayın. Bir kayıpla dört koz yapmayı ümit edersiniz; üç karo ve iki trefl. Durum iyi görünüyor. Bir tehlike var. Hemen üç tur pik çekmezseniz, rakiplerden bir karoya çakabilir ve YANLIŞ TARAFTAN olabilir.
Normal olarak kozlar 4-3 dağılır. Dört kozu olan rakip bir löve alacaktır onun çakması önemli değildir. Kozu zaten alıcıdır. Fakat onun ortağındaki üç kozun hiçbiri alıcı değildir. Bunları as, rua ve dam ile çekebilirsiniz. O çakarsa, batarsınız. Onun için karoları sağlamaya çalışmadan önce üç tur koz çekip alıcıyı dışarıda bırakırsınız. Durum şu hale gelir:
                                   xx                   
                                   x                                 RD
                                   Dvxxx                         109x
                                   A                                 Vxxx
Her şey yolunda, rakipler dört löve alabilirler ama o kadar. Şimdi eli yeniden oynamayı planlayın ama bu defa karoda.


(2)  KONTRAT 4 KARODUR.
Perdanları sayınca, iki karo, bir kör ve bir pik (eğer 5-2 dağılmışsa iki) görürsünüz. Kötü dağılım olmasa bile, dört perdanınız var ve bu da sizin kabul edeceğinizden bir fazladır. Tabii küçük bir pike yerden çakarak ondan kurtulursunuz. Fakat bunu hemen yapmalısınız. İkinci lövede, ilk trefli aldıktan sonra koza dokunduğunuz takdirde batabilirsiniz. İyi defans yaparlarsa, siz intihar etmiş olursunuz. Koza devam ederler. Üç tur oynanınca yerin kozları biter pik perdanı ilelebet çakılmadan kalır.
Bu defa, elinizden gene aynı sayıda löve yaparsınız ama, karoda piklerden bir fazla löve yapmak mümkündür. Rakipler üç tur koz ile başlamazlarsa, yerden pike çakarak bunu sağlarsınız. Yerdeki küçük kozlar, as gibi löve alırlar. Bu bakımdan  fit bularak bir kontratı deklare edince yerin küçük kozları önemli bir rol oynar.
Yukarıda, kontratımızı yapmak için bir kontratta kozlarımızı çektik diğerinde çekmedik. Buradan işin prensibini koyabiliriz.
Rakiplerinizin , yan renklerinizdeki alıcılarınıza çakmalarından çekiniyorsanız, KOZLARI ÇEKİN.
Perdanlarınıza yerden çakmak istiyorsanız, KOZLARI ÇEKMEYİN.
Çaka tekniğine bir örnek de aşağıda verilmiştir:

                        RDV109                                xxx
                        RDx                                        xx
                        Ax                                           xxxx
                        Xxx                                         ARxx
Üç pik kontratına trefl ikili atak edildi. İkinci lövede ne oynarsınız? Deklaranların çoğu bir kerecik! koz çekmek isterler. Bu da bir tur erkendir. Defans ikinci kozu döner. Kör ası ile el tutunca üçüncü, öldürücü koz masayı bulur ve yerin üç kozu görevlerini yapmadan yok olur.
Kontratını garantilemek için deklaran ikinci lövede kör oynamalıdır. O zaman- kör ası onörlerinizin üzerindeyse- yere bir kör çaktırarak dokuz löve gene alınır.
Bu “zamanlama “meselesidir. Hemen kör oynamayarak deklaran sırasını kaçırır. Teknik olarak tempo kaybeder. Aşağıdaki örnek de aynı temanın biraz değişik şeklidir.


                        ARDV10                                xxx
                        RDV                                       xx
                        Rxx                                         Axx
                        AR                                          xxxxx
Altı pike karşı trefl atak edilir. Dikkat etmezseniz, iki löve kaybedebilirsiniz; bir kör ve bir karo. Kötü bir dağılım olmazsa ve tempo kaybetmezseniz, kontratınız garantidedir. Kör asını çıkarın, sonra üçüncü köre yerden bir karo defos edin sonunda yere bir karo çaktırın. Ancak kör asını çıkarmadan önce iki tur koz çekmemeye dikkat edin.
Bu tip ellerde, başlangıçta çaka pozisyonu yoktur. Elde ve yerde aynı sayıda karo vardır. Karo kısalığı, sağlanan körlere bir karo defos edilerek sağlanır.

Karşılıklı çakalar
                                              
                                                           D1076
                                                           x
                                                           Axx
                                                           xxxxx
                        xxx                                                                 x
                        DV10xxx                                                       R
                        Vx                                                                  D10xxx
                        Vx                                                                  ARDxxx
                                                           ARV98
                                                           Axxxx
                                                           Rxx
                                                           -
Pik kontratına kör damı atak edilir. Dört yapmak kolaydır ama mümkün mertebe fazla löve yapmaya çalışın. Tam karşılıklı çakalarla her koz bir löve yapabilir- on iki löve var gibi görünüyor. Dokuz koz, kör ası ve iki karo onörü on iki löve yapıyor.
Daha ileri gitmeden, planınızı yapın. Kartlarınızı hangi sırayla oynarsınız? Hazır mısınız?  O zaman şu soruya cevap verin. Karo as ve ruayı hangi kademede çekeceksiniz? Elin en önemli sorusu budur. Eğer onları çekmeyi sona bırakırsanız on iki löve yapma şansınızı kaybedersiniz. Farz edelim, sırf denemek için, - ilk körü elden alıp yere kör çaktırdınız ve üç kere trefle çakarak kalan körlerinizi de yere çaktırdınız.
                                                           --
                                                           --
                                                           Axx
                                                           xx
                        xxx                                                                 x
                        V                                                                    --
                        V                                                                    D10x
                        --                                                                    A
                                                           AR
                                                           --
                                                           Rxx
                                                           --
Şilemde olsaydınız, kontratınız yapma şansınız kalmamış olurdu. Batıda sizden bir fazla koz var. İkinci karoya çakıp kör oynar.
Nerede yanlış yaptınız? Cevap: karşılıklı çakalara girmeden önce karoları çekmeyi ihmal ettiniz. Bu oyunun önemli özelliği, yerin ve elin kozlarını ayrı ayrı yapmaktır. Onun için sonunda kozlarınız azalacağı içim onları çekemezsiniz. Koz kontrolü defansa geçer, yan renklerde kısa olandan defos etme imkanları olur ve şimdi alıcı as ve ruanıza çakabilirler. Şu prensibi asla aklınızdan çıkarmayın:
Karşılıklı çakalara başlamadan ÖNCE, yan renklerdeki alıcılarınız ÇEKİN. Bu pik kontratınız, önce karo onörlerini çekerek yeniden oynayın ve nasıl çalıştığını görün.
Pik atak edildiği taktirde şilemin yapılamayacağına dikkat edin. Bu da deklaranın “bir turcuk” koz çekmesine muadildir. Toplam çakaları dokuzdan sekize indirir.

El yer trampası
Kozlarnı elden çekilmesi ve perdanlara yerden çakılması, tabiat kanunu gibi bir şeydir. Bazen tabiat işbirliği yapmayabilir. O zaman deklaran tabii olmayana müracaat etmelidir. El yer trampası, perdanlara deklaranın elinden çakıp, sonra kozları yerin alıcılarıyla çekmektir.
Yedi köre oyuyorsunuz. Pik atak edildi, yapacağınız tek şey on üç löve almaktır.


                                                           Axxxx
                                                           DV9
                                                           Ax
                                                           ADx

                                                           x
                                                           AR10xx
                                                           xxx
                                                           RVxx
Tepeden on bir alıcınız var: bir pik, beş kör, karo ası ve dört trefl. Kafi değil. Şimdi biraz akrobasi deneyin. Aklınızdan yerle elinizi değiştirin. O kuvvetli –AR10x—koz rengi, natürel olarak kozları çekmek için değil de pik peranlarına çakmak için kullanılsa?  Tabii ikisini birden- kozları çekip perdanlara çakmayı- aynı körlerle yapamayız. Sadece üç kör lövesi sayabiliriz: yerin DV9 u. Ancak elden dört tane çaka yapabiliriz.
Şimdi tekrar sayalım. Pik ası, dört pik çakası, beş yapar, yerden üç koz lövesi, karo ası ve dört trefl. Genel toplam on üç löve.
Oyun şöyle cereyan eder. İlk löveyi pik ası kazanır ve küçük bir pike elden çakılır. Küçük trefl ile yerin damına gidilir ve üçüncü pike çakılır. Trefl as ile yere geçip dördüncü pike çakılır. Karo ası ile yere gidip, eğer sağ olmadıysa son pike de elden çakılır. Şimdi yerde şunlar kalmıştır:
                                               ---
                                               DV9
                                               x
                                               x
Kozları debloke ettiyseniz bundan sonrası kolaydır. Elinizde şunların kalmış olması gerekir:
                                               --
                                               x
                                               xx
                                               RV
Yere küçük bir kozla geçip kozları toplarsınız, son iki löveyi eldeki trefllerle alırsınız.
Deblokaja dikkat edin, yerin son iki pikine elden as ve rua ile çakılmalıdır!  Aksi takdirde yere geçmek için elinizde küçük koz kalmaz. KOZLARI ÇEKMEK İÇİN yere geçmeniz gerekir. Antre problemi, bilhassa el yer trampasında çok önemlidir. Yerin perdanlarına elden çakmak çok iyidir. İlk olarak çakılacak her perdan için yere bir antre olması şarttır. El yer trampa taktiğinin başarılı olması için gerekli şartlar:
(1)  Çakılacak her perdan için yerde yeterli antre olmalıdır.
(2)  Rakiplerin kozlarını çekmek için bir antre daha gerekir.
(3)  Yerde de kozları toplayacak kalitede  koz olması gerekir.
El yer trampasıyla gran şilem her gün karşınıza çıkmaz. Fakat bu prensibe uyan ellerle çok sık karşılaşırsınız.

                                   ARxxx                        xx
                                   X                                 AVxx
                                   Xxx                             ARxx
                                   Xxxx                           Dxx
İki pik kontratına, kör ikilisi atak edildi. Sekiz löve alabilmeyi nasıl sağlarsınız?
Kozlar 3-3 dağılmışsa dört löve yapar ama daha yüksek ihtimalle 4-2 dağıldığı takdirde sadece üç löve alırsınız. Yerin as ve as ruasını da sayınca en fazla 6-7 löve olur.
Şimdi el yer trampa tekniğini uygulayın. Yerdeki üç antreyi yerin perdan körlerine elden çakmak için kullanın. Körler 4-4 dağıldığı takdirde, sekiz löveniz hazır.
Bu sefer, kozları yerinkiler ile toplama sorunu var. Ama bu sadece kısmi trampa- dır. Temel fikir aynıdır. Perdanlara elden çakmak, kozları sağlamaktan daha fazla löve sağlar.
Çakmama konusu
Çakma konusunda by kadar yazdıktan sonra, ne zaman ÇAKMAMAK gerektiği hakkında bir kaç söz ederek bitirelim.

                                   ARD10                                  Vxx
                                   xx                                           xxx
                                   xxxxxx                                   AR
                                   A                                             xxxxx
Dört pike karşı as, rua ve dam kör atak edildi. Bu kontrat pek fena sayılmaz ama bunu deklare etmemek daha doğru olurdu. Kozlar büyük ihtimalle 4-2 dağılır, onun için o üçüncü köre elden çakmamanız gerekir. Onu boşlayıp bir karo defos edin. Daha sonra ne oynanırsa alın ve karo AR yı oynayın. Koz ile ele geçin ve bir karoya yerin valesi ile çakın.. kozları çekip elinizi açın. Kozlar ve karolar makul dağılmışlarsa (5-1 ve 4-1 değil) kontratınız garantidedir.
Ancak eğer üçüncü köre elden çakarsanız, kozların 4-2 dağılmış olması kontratınızın batmasına yol açar.
Kozlar 3-3 dağılmışsa  beş pik yapabilirsiniz ama beş pik oynamıyorsunuz ki… onun için EMNİYETLİ  oynayın ve dördü garanti edin.
Deklaranın ne zaman çakmaması gerekir sorusu akla gelir.
Cevabı: o löveyi kaybetmek kontratın batmasına sebep olmayacak isedir.

  

Özet

(1)  Rakiplerinizi alıcılarınıza çakmasından endişe ediyorsanız kozları toplayın.
(2)  Perdanı (veya perdanları) yere çaktırmanız gerekiyorsa, kozları erkenden çekmeyin.
(3)  Daima bütün kozları toplamak şart değildir. Rakiplerin alıcı kozunu dışarıda bırakabilirsiniz. Onların kaybedecekleri kozları toplamalısınız. (alıcı olmayan ama sizin alıcılarınıza çakabilecekleri kozları)
(4)  Elde ve yerde bir yan renkte aynı sayıda kart varsa, o renkte hemen çaka yapmak mümkün değildir. Ancak başka bir renge kart defos ederek kart sayısı farklı hale getirilebilir.
(5)  Karşılıklı çakalara başlamadan önce yan renklerdeki alıcılarınızı çekin. Aksi takdirde, oyun sonunda rakiplerden biri sizin alıcınıza çakabilir.
(6)  El yer trampasında, deklaran yerin perdanlarına kendi elinden çakar ve kozları yerin kozları ile toplar. Bu oyun yerde yeterli antre ve iyi kozların olmasına bağlıdır.
(7)  El yer trampası ve karşılıklı çakaların hedefi iki eldeki kozların ayrı ayrı yapılmasıdır. Aradaki fark, karşılıklı çakada, iki eldeki kozlar da çaka için kullanılır; el yer trampasında ise, elin kozları çaka için kullanılır, yerin kozları da dışarıdaki kozları toplamak için…
(8)  El yer trampası tekniği, kısmi olarak da kullanılabilir. Deklaran, yerin antrelerini perdanlara elden çakmak için kullanır ama yerin kozlarını dışarıdaki kozları çekmek için kullanmaz. Bu metot, deklaranın kozları sağlamak yerine çakaylaa daha fazla löve yapabileceği zaman kullanılır.
(9)  Kozlarınız kısaltmayı risk etmek istemezseniz ve o löveyi (veya löveleri) kaybetmeye razı iseniz, çakmayın. Bu şakilde KOZ KONTROLUNUZU muhafaza edersiniz.









Eksersizler
(1)  Batının üç pik kontratına kuzey karo onluyu atak ediyor.
Axxx                           xxxx
RDxx                          x
ADx                            Rxxx
xx                               Axxx
(a)  Atağı nerden alırsınız?
(b)  İkinci lövede hangi kartı oynarsınız?
(2)  Batının dört pik kontratına kuzey trefl valesi atak eder. Güney rua ile büyütüp, as ve dam trefli çeker.
ARDxx                       Vxx
Axx                             Rxx
Rxx                             ADxx
xx                               xxx
Üçüncü lövede trefl damına hangi kartı oynarsınız?
(3)  Batının dört körüne bir koz atak edilir.
X                                 Vxxx
RV1097                     AD82
Axxxx                         x
Dxx                             Axxxx
İlk üç löve ne olmalıdır?
(4)  Batının beş karo kontratına trefl ikili atak edilir.
Xx                               Axx
Axx                             xx
RDVxx                       10xx
RVx                            ADxxx
İkinci lövede ne oynarsınız?
(5)  Batının dört pik kontratına kör damı atak edilir.
ARD8                         V109
R                                 Axxxxx
Xxxx                           Axx
Xxxx                           A
(a)  Hiçbir rakipte şikan olmadığına göre hangi on löveyi yaparsınız?
(b)  Koz atak edilseydi hangi on löveyi yapardınız?

(6)  Batının iki karo kontratına koz atak edilir.
Dx                               10xx
Xx                               V10xx
Axxxx                         Rxx
ADxx                          Rxx
(a)  İlk iki löveye ne oynarsınız?
(b)  Sonraki üç löveye ne oynarsınız?
(7)  Batıda iki kör oynuyorsunuz. Kuzey pik ikilisini atak eder.
X                                 Axxx
AVxxxx                      xx
Xxx                             ARx
AVx                            xxxx
(a)  İkinci lövede yerden hangi kartı oynarsınız?
(b)  Hangi sekiz löveyi yapacağınızı düşünüyorsunuz?





















Cevaplar
(1)    
(a)  yerden.
(b)   Küçük kör.
   Yerden köre çaktırma hazırlığı yapmadan kozlara dokunmamalısınız.
(2)  Küçük bir kör. Körü muhtemelen zaten kaybedeceksiniz. Kozların 4-1 dağılmış olması ihtimaline karşı büyük çakamazsınız, küçük çakıp da üste çakılmasını da risk edemezsiniz.
(3)  Bir koz (deklaranın elinden alınır) karo ası ve trefl ası. El karşılıklı çakalarla oynanmalıdır. O bakımdan yerin köz ikilisi ilk turda kullanılmalıdır. Bu şekilde yerdeki kozların üzerine çakılamaz. Oyun sonunda çakılmasını önlemek için trefl asını hemen çekmek gerekir. Aksi taktirde defans bütün trefllerini defos etmiş olabilirler.
(4)  Koz. Deklaran, trefliye çakılmadığı takdirde, on bir löve sayabiliyor. Yere kör çaktırmaya gerek yoktur, defansa el vermeden önce kozları temizlemek gerekir.
(5)   
(a)  kör ruası; trefl ve karo asları; yedi koz.
(b)  Kör as ve ruası; trefl ve karo asları; altı koz.
Koz çıkılmadığı takdirde, deklaran kör asını çekme riskine giremez. Onu almadan da on löve sayabiliyor. Fakat, asa çakılıp koz oynanırsa, kontrat batacaktır. Koz atak edildiğinde, kör ası oynanmalıdır, çünkü onsuz on löve almak mümkün olmuyor, karşılıklı çakalarla sadece dokuz löve alınabilir.
(6)   
(a)Koz as ve ruası.
(b) üç tepe trefl.
Trefller 4-2, - veya daha kötü- dağılmışsa sekizinci löve bir trefl çakası olacaktır. Trefle, defansın kaybedeceği kozla, üste çakılmasını önlemek için deklaran iki tur koz çeker ve alıcı kozu dışarıda bırakır. Ona daima el verilecektir. Trefle üste çakmak için kullanılırsa da mahsuru yoktur.
(7)   
(a) bir pik.
(b) dört as, karo ruası ve üç koz.
Atak piklerin 4-4-4-1 dağıldığını gösteriyor. Deklaranın elden üç kere çakması için yerde yeterli antre vardır. Kontratını yapmak için bunlara ihtiyacı vardır.
Kısmi el yer trampası kullanılmadığı takdirde, kötü koz dağılımında kontrat batabilir; deklaran altı kozundan dört löve yapmak istiyor.




























DEFANS
BÖLÜM IV
Koz atağı ve sonrası
Defansta ilk hamle- bazen de en zor olanı ilk ataktır. Valeyi tutup sonra asını okşayan, daha sonra ikiliye dokunup elini kapatarak kara kara düşünmeye başlayan defans oyuncusuna hepimiz rastlamışızdır. Usta oyuncular bile bazen tereddüt geçirirler. Problemin kesinlikle doğru olan cevabı yoktur. Bir durumda iyi bir atak olan, başka bir durumda iğrenç olabilir, onun için her el kendi içinde değerlendirilmelidir.
Koz atakları
En önemli ipucu konuşmalardadır. Deklaranın işini bozmak için onun ne yapmak istediğini bilmek gerekir. Dikkatle dinleyin: açan, “bir pik”; cevapçı, “üç pik”; açan “dört pik”. Bu konuşmalar ne mesaj veriyor? Muhtemelen yerde dört tane pik olacaktır. Ayrıca yerde, ikil, veya tek, hatta şikan bir renk olabilir. Daha az löve gerektiren sanzatu yerine koz kontratı deklare etmenin sebebi yerde çaka olmasıdır.
Dikkatli dinlemek neredeyse yerin kartlarına gizlice göz atmak gibidir. Bir sonraki etap edinilen bilgiyi değerlendirmektir. Düşünceleriniz şöyle bir yolu takip etmelidir:  “deklaran herhalde yere bir şeyler çaktırmayı düşünüyor olmalı: bu şekilde iki, üç hatta dört perdanını kurtaracaktır, belki de ben koz atak ederek onun çarkına çomak sokabilirim, eğer çabuk el tutarsam ikinci, hatta üçüncü çomağı da sokarım. Ne kadar çok koz oynarsam o kadar perdanı kalır.” Muhakemenin esası şudur: deklaran için iyi olan defans için kötüdür. Konuşmalar, deklaranın yere çaktırmayı planladığına işaret ediyorsa, o zaman yerin kozlarını azaltmak benim için iyidir. Kulaklıklarımızı tekrar takalım:
                        Bir pik .          .           .           iki karo
                        İki kör            .           .           pas
Belki elimizde AD10 veya RV9x yahut AV9x  gibi pikler var. Bu tam da koz atak edilecek kontrat benziyor. Deklaranın ortağı pas geçerek körlere tercihini belirtmiş oldu. İki piki ve üç körü, yahut tek piki iki körü olabilir. Onun için, yere pik perdanlarını (bizim alıcılarımızı) çaktırmasın diye koz atak ederiz.
Koz atağını davet eden başka bir sekans da şudur:
                        Bir kör.          .           .           üç kör
                        Üç sanzatü   .           .           dört kör
Açan ortağında iyi körler olduğunu biliyor ama sanzatu zonu öneriyor. Fakat ortağı daha pahalı kör kontratını tercih ediyor. Tek sebebi DAĞILIM olmalıdır. Onun çift arttırması, puandan ziyade dağılıma dayalı olmalıdır. Kısacası onun çaka değerleri bilhassa iyidir. Bu da koz atak etmek için iyi bir sebeptir.
Koz atak etmenin deklaranı zorlamasını birkaç örnekle gösterebiliriz. Şu eli hatırlıyor olabilirsiniz:
                        ARDxxx                                 x
                        X                                             RDx
                        DVxxx                                    109x
                        AR                                          Vxxxxx
Önceki bölümde, trefl atağından sonra deklaranın dört karo yapmakta zorluk çekmediğini görmüştünüz.  Elin özelliği, pike çakıncaya kadar kozlara dokunma-mak gerektiği idi. Ancak, deklarana fırsat kalmadan, dokunmayı defans yaparsa ne olur? Deklarana el vermeden üç tur koz oynanabilir. Yerin çaka potansiyeli kaybolur ve o pik perdanı çakılmadan kalır. Kontrat batar.
Şu eli dört kör oynarken deklaranın omuzundan seyredin:
                        Ax                                           Vxxx
                        R10xx                                    DVxx
                        Vxxx                                       D
                        ADx                                        RV10x

Tepe alıcıları sekiz tane- üç koz, dört trefl ve bir pik. Kontratını yapmak için deklaranın yere iki karo çaktırması lazım. Ve eğer koz atak edilmezse, bunu kesinlikle başarır. Hesap edin. Deklaran atağı alır ve karo oynar. Şimdi defans koz oynayabilir ama artık çok geç. Sadece iki tur koz oynayabilirler. O durumda da iki karoya çakmak için yerde iki koz kalır. O ikinci karo çakasıi onuncu ve kontratı yaptıran lövedir ve ancak başlangıçta koz atağı buna mani olabilir. Koz atak edilmezse bir tempo kaçırılmış olur ve sonradan durumu düzeltmek mümkün olmaz.
Her kuralın istisnaları vardır ama aşağıdaki prensip dikkate alınmaya değer.
Deklaran, kontratını yapmak için yerin ÇAKA DEĞERLERİNE güveniyorsa, KOZ ATAK EDİN.



Onör yanından çıkmak
Konuşmalara göre, koz atağı gerektiğine karar verdikten sonra bile, tereddüt etmek mümkündür. Hangi kozu? Elinizde xx veya xxx olunca sorun olmaz. Fakat Axx, Rxx veya Dxx olunca ne yapacaksınız?
İlk bakışta, Axx olunca ası çekip ikinciyi küçük oynamak doğru olur gibi görünüyor. Bu şekilde yerin, çaka yapabilecek, iki kozunu elimine etmiş olursunuz. Ancak bir daha el tutma şansınız olmayabilir ve üçüncü kozu çıkarma şansınız kalmaz. Ki bu üçüncü koz, genellikle,  çakayı yapacak düşmandır. Bu antre meselesidir. Bunu daha detaylı inceleyelim.
İkinci lövede deklaran muhtemelen el tutar. Yerdeki çakaları tamamlayıncaya kadar defansa el vermezse yapabileceğiniz bir şey yoktur. Fakat size el vermek mecburiyetinde olabilir ama bu siz değil de ortağınız olabilir. Ortağınız ise sadece iki koz ile başlamış olabilir. Eğer siz, as çekip küçük koz oynayarak, onların ikisini de almış olursanız üçüncü kozu oynamak için size nasıl el geçirecek? Antreniz varsa bile ortağınız onu bulamayabilir. Tabii ikinci löveyi deklaran değil de ortak tuttuğu takdirde de aynı problem ortaya çıkar.
Axx dan küçük atak etmek, eğer ortak el tutarsa, ikinci koz ile size el geçirme imkanı sağlar. Tabii, ortakta iki koz da olmayabilir, buna mukabil, onun tek kozu rua ise, bunu ilk lövede as ile almaktan daha can sıkıcı ne olabilir.
Önceki sayfalarda verilen iki örnekte bu atakları deneyin.
Dört karo kontratına Axx (veya Rxx) dan küçük atak edildiği takdirde kontrat batar. Ancak as çekip küçük oynayınca da yapılır. Dört kör kontratında da durum aynıdır. Atak Axx dan as ve sonra x ise, deklaran ikinci löveyi alır ve karo damını oynar. As ve rua karo yanlış adamda ise bu defans için felaket olur. Onun iki küçük kozu gaddar ortağı tarafından alınmıştır; bu suçu işleyen ortağın da antresi yoktur. Yani üçüncü tur koz oynamak mümkün olmaz.
Burada da Axx dan küçük koz oynamak, deklaranı batırır. İkinci löveyi alan sağdaki rakibinde bir koz daha kalmış olur, onu oynayarak ortağının as ile tutup üçüncü kozu oynamasını sağlar.
Eğer kozlarınız Axx veya Rxx ise, ortağınızda büyük ihtimalle iki koz vardır. Onun iki xx ini alarak eller arasındaki bağlantıyı koparmayın. Sloganınız şöyle olmalıdır:
BAĞLANTIYI KORUYUN.




Hücum devam ediyor

                                                           DVx
                                                           X
                                                           DVxx
                                                           AVxxx
                                                                                   Xxx
                                                                                   Rxx
                                                                                   Xxx
                                                                                   RD10x
Güneyin dört pik kontratına ortak pik asını çekip pik oynar. Deklaran yerden alıp körü masaya koyar. Doğunun pozisyonundaki oyuncuların çoğu hiç tereddüt etmeden küçük verir. Bir veya ikisi biraz duraklar ama gene küçük verir. Sadece usta oyuncu, otomatikman, ruayı koyar. Bunun sebebi acilen ANTREYE ihtiyacı olmasıdır. Deklaranın oyun tarzı yere bir kör çaktırmak istediğini gösteriyor ve bunu sadece doğu önleyebilir; zira onun elinde hala bir koz var. O bakımdan elin kendinde kalması ümidi ile, yerin son kozunu öldürmek için, ruayı koyar.
Tabii kör ası deklaranda olabilir ve doğunun ruası da fedai olarak harcanmış olur ve deklaran kör çakasını da yapar. Ne yapalım?  Eğer kör ası deklaranda ise, doğu ne yaparsa yapsın fark etmez. Ancak kör ası batıda ise doğunun oyun tarzı tabloyu altüst eder.
Yani, kör ruayı oynamak, bazen bir löve kazandırır. Ancak hiçbir şekilde löve kaybettirmez.
Maalesef atak edecek oyuncuya her zaman, Axx veya Rxx hatta xxx gibi rahatça çıkılacak uygun kozlar gelmez. Bazen ellerinde Dxx olabilir. O zaman başka bir alternatif bulmaya gayret etmek gerekir. Bu durumda atak etmenin löve kaybettirme riski çok yüksektir. Elinizde Vxx olunca, bazen fire olacak ise de,  küçük bir koz atak edin.
                                                           R9x
                                   Vxx                                         Dx
                                                           A10xxx
Güney doğru tahmin ederse bu defa hiç koz kaybetmez. Mamafih, koz atağı gerektiği anlaşılıyorsa, Vxx dan x atak etmek genellikle zarardan çok karlı olur.
V10x dan da x atak edin. Ortakta bazen tek onör olabiliyor. Belki dağılım şöyledir:        V10x  karşısında      D (veyaR)
Bu onörleriniz olunca hiç löve almamak üzücü olur. Ortak yerden küçük verirse?
                                                           D93

                                   V10x                                      R
                                                           A87654
Vale ve ruayı as ile alır ve sonra onlunuza empas yapar.
En kötü olanı da tek kozu atak etmektir.
Defans oyuncularından birinde tek koz olunca diğerinde üç veya dört koz olacaktır. Belki Dxx veya D10xx yahut RVx. Deklaran bir şeyden şüphe etmez. Kendi haline bırakılırsa bir veya iki koz kaybedebilir. Tek koz çıkılınca bu ona defansın fotoğrafını hediye edebilir. Bu bilgiye sahip olunca da RVxx a bile löve vermeyebilir.
Deklarana çaktırmak
Koz atak etmemek için iyi bir zaman da sizde dört tane olduğundadır. Bu durumda deklaranı ZORLAMAK (forcing) elinden çakmaya mecbur etmek iyi bir taktiktir. Düşünce tarzı şöyle olmalıdır:” eğer onda da dört koz varsa, ona bir kere çaktırırsam bende bir koz fazla kalır.” “yani koz kontrolü bana geçer.” Deklaranın beş kozu varsa, ona iki kere çaktırmam gerekir. Bu örnek çok anlamlıdır:
                                                           Vx
                                                           Rxxx
                                                           Rxxx
                                                           DVx
                                   xxxx                                       xx
                                   AVx                                        109xx
                                   DV10x                                   A9xx
                                   xx                                           Axx
                                                           ARD10x
                                                           Dx
                                                           X
                                                           R109xx
Görünüşe göre deklaran dört pik yapmakta bir zorluk çekmeyecektir. Koz atağı kontratı ona hediye eder. Fakat karo atağı onun hayatını zorlaştırır. İkinci karoya çakınca dört kozu kalır. Treflleri sağlamadan bir karo daha oynanacaktır. Ondan sonra batıda bir fazla koz kalır.
Deklaranı ZORLAMAYA tipik bir örnek de aşağıdadır.
                                                           xxx
                                                           xxxx
                                                           xxxx
                                                           AD
                                   RDxx                                      AVxxx
                                   10xxx                                    x
                                   X                                             10xxx
                                   10xxx                                    xxx
                                                           X
                                                           ARDV
                                                           ARDV
                                                           RVxx
Pik atak edilmediği takdirde, deklaran üç renkte de şilem yapabilir. Fakat ilinci pik onu ZORLAR ve koz kontrolü defansa geçer.
Bu aşamada, tek kozu olan defans oyuncusuna dönmek uygun olur. Genellikle üç tane daha kozu varmış gibi hareket etmelidir. Kendi kendine şöyle konuşabilir:
“konuşmalara göre onlarda sekiz koz var gibi. Bende bir tane olduğuna göre ortağımda dört tane olmalıdır. Onun için deklaranı ZORLAMALIYIM. İki kere çakarsa – belki bir kere çakması bile yeterli olabilir- ortağımdan bir eksik kozu olacak. Bu da şahane olur.”
Deklaran çakmaya –hatta karşılıklı çakmaya- yönelirken, en büyük endişesi üste çakılmasıdır. O zaman sadece bir löveyi kaybetmekle kalmaz, insiyatifi de kaybeder.
                                                           --
                                                           --
                                                           V2
                                                           6
-                                                 --
RD                                           --
-                                                 43
V                                             R
                        --
                        78
                        D
                        --
Bu üç kartlık oyun sonunda karo kozdur. Deklaranın üç löve yapması gerekiyor ve körler 1-1 dağılmışsa bunu başarır. Bunu yapmak için ilk köre yerden ikili ile çakmalıdır. Başka şansı olmadığından bunu denemelidir. Ve tabii doğu üste çakar bir koz daha oynar; vale ve dam birlikte çıkar. Üç löve yapmayı ümit ederken bir lövede kalır.
Üste çakmama konusu
Burada ne olur?
                                                           Vx
                                                           ADV
                                                           RVx
                                                           Axxxx
                                   ARD10xx                              9x
                                   xx                                           R10x
                                   xx                                           xxxxx
                                   Vxx                                         xxx
                                                           xxx
                                                           9xxxx
                                                           ADx
                                                           RD
Güneyden dört kör makul bir kontrat olarak görünüyor. Batı pik ruasını atak eder, ortağının dokuzlusunu görünce as ve dam ile devam eder. Deklaran yerden vale ile çakar.
Şimdi ne olacak?
Düşündünüz mü? Eğer doğu üste çakarsa kontrat batırılamaz. Çakmazsa da yapılamaz. Niye? İkinci bölümde çok ısrarla bahsettiğimiz PROMOSYON dan dolayı. Onluya promosyon sağlanır vale oynandıktan sonra doğunun kozları RVx gibi olur. Fakat eğer rua ile üste çakılırsa, onlu kendi mertebesinde kalır. Yerin AD’ı onu çekip alır.
ADV nin üzerinde R10x çok göze batan bir örnektir. Şunu deneyin:
                                                           53
                                   V742                                     D8
                                                           AR1096
Doğu bir şey oynar ve güney onlu ile çakar. Birçok oyuncu, batının eliyle şimşek gibi üste çakar. Bu içgüdüsel bir reflekstir ama bazen çok pahalı olabilir. Batı ortağında D8 olduğunu bilemez. Ama üste çakarak bir şey kazanamaz.  Valesi daima bir löve alacaktır. Biraz beklesin, belki ortağında yediliye promosyon sağlayacak kartlar olabilir. Evet.. yedililer bile löve alabilir.
Üste çakıp çakmama konusunda belirli bir kural var mıdır? Tabii kesin bir formül yoktur ama şu prensibe uyarsanız pek yanlış yapmış olmazsınız:
Yanında onlu veya dokuzlu gibi orta kartlar olunca onör ile üste çakmak çok ender akıllıca olur. Kozda kesin bir alıcı löveniz olunca (sizden alınamayacak bir löve)- üste çakmadan önce iyice düşünün ve genellikle çakmayın.
Buna mukabil, deklaranın küçük kozlarına sizdeki küçük kozlarla üste çakın. Sizde altılı ve üçlü varsa, bunlarla bir löve yapmak çok avantajlı olur. Asın üzerinde R5 iniz varsa, fırsat çıkarsa beşli ile üste çakın ve ruayı da almayı ümit edin.
Üste çakmak için en iyi zaman da, koz oynamak veya ortağa çaka vermek için antreye ihtiyacınız olduğundadır.






















Özet
(1)  Konuşmalardan deklaranın yere çaktıracağı kartlar olduğu anlaşılırsa, en etkili atak kozdur.
(2)  Axx veya Rxx dan doğru atak küçük çıkmaktır. Ortakta üçten ziyade iki koz olması ihtimali fazladır. Ortak el tutarsa koz dönebilmesi için onda koz bırakmak iyi olur.
(3)  V10x dan küçük bir koz çıkın.
(4)  Tek kozu atak etmek hemen hemen her zaman kötüdür. Bunun etkisi, ortağın elindeki bir – veya daha fazla- löveyi  fire verdirmek olur.
(5)  Dört koz olunca koz atağını düşünmemek gerekir- bilhassa deklaranda dört veya beş koz olduğu tahmin ediliyorsa. En iyi defans deklaranın kozlarını kısaltmak için onu çakmaya ZORLAMAKTIR.
(6)  Yerin veya deklaranın çakasının üstüne otomatik olarak çakmamak gerekir. Esas düşünce başka bir koza PROMOSYON sağlamaktır.
(7)  Alıcı bir kozunuzla; eğer (a)hemen el tutmak istemiyorsanız, (b) ikinci bir koz alma ihtimaliniz yoksa. ÜSTE ÇAKMAYIN.



















Eksersizler
(1)                                                       43
xxx
                                                           ARx
                                                           ADVxx
                                   R97
                                   xx
                                   Vxxxx
                                   xxx
Güney dört pik oynuyor. Doğu kör deklare etti ve batı ikili körden büyüğünü atak etti. Doğu rua, as ve dam körü oynayınca deklaran elinden vale ile çaktı. Batı ne yapmalıdır?
(2)   Soru birdeki gibi aynı konuşmalar ve oyun.
                                                     Axx
Xxx
ARx
ADVx
                                   R97
                                   Xx
                                   Vxxxx
                                   Xxx
Üçüncü lövede batı ne yapmalıdır?
(3)                                                       Xx
Xxx
ARD
RDVxx
                                   R10x
                                   10x
                                   Xxxx
                                   Xxxx
Güney iki pik oynuyor. Doğu kör deklare etti ve batı onlu körü atak etti. Doğu rua ile alıp, trefl asını çektir, daha sonra kör as ve damı oynadı. Deklaran vale ile çaktı. Batı ne yapmalıdır?


(4)                                                       X
Xxx
D10xx
ARxxx
                                   RV98
                                   Rxx                
                                   Xx
                                   DV9x
Batı dört köre karşı küçük bir koz atak eder. Deklaran vale ile alıp pik damını oynar. Batı ruayı koymalı mıdır?
(5)   Konuşmalar şöyleydi:
Güney                       Batı                Kuzey             Doğu
Bir pik            iki trefl           iki pik             üç trefl
Dört pik         herkes pas
Batıda şu ellerden ne atak edersiniz
(a)  ARx                                  (b) Rxx
Dxx                                        Dxx
Xx                                           Dx
ARVxx                                   ARVxx                 
(6)  Güney dağıtıp dört kör açtı ve herkes pas geçti. Şu ellerden ne atak edersiniz?
(a)   D10x                                    (b)D10x
D10xx                                       DV10x                                          
X                                                   x
ADxxx                            ADxxx









Cevaplar
(1)  Üste çakmamalıdır. Rua daima bir löve alacaktır. Ortakta onlu varsa, batı üste çakmadığı takdirde R97 kombinasyonu iki löve alır.
(2)  Üste çakmamalıdır. Durum esas olarak bir önceki örnek ile aynıdır. Her ne kadar rua asın altında ise de, vale çıktığına göre bir löve alması garantidir.
(3)  Üste çakmalıdır. Doğunun trefl ası açıkça tektir. Batı ona bir çaka yaptırmalıdır. Doğu dördüncü körü oynayınca da batının onlusu ile üste çakma şansı doğar. Eğer deklaran büyük çakarsa da onlu daha sonra el alır. Üste çakmanın sebebi batının trefl oynamak için el tutmak istemesidir.
(4)  Hayır. Pik ası herhalde doğudadır ve ikinci kozu doğu oynamalıdır.
(5)   
(a)  İki tur daha koz oynamak maksadıyla, tepe kozlardan birisi. Deklaran yerde çaka değerleri bulacaktır, defans da bunları mümkün mertebe aza indirmelidir. Trefl rua atak etmek de cazip gibi görünüyor ama bunu ertelemek iyi olur. Yerde şikan olabilir ve insiyatif hemen deklarana geçer.
(b)  Küçük bir koz. Muhakeme aynıdır. Konuşmalara göre yerde çakalar olacak onun için hemen hücum edilmelidir.
(6)   
 (a) küçük pik. Tek karoyu atak etmek düşüncesizce olur. Batı çakmak istemez. İki koz ve muhtemelen trefl asını almayı ümit ediyor. Kontratı batırmak için bir löve daha bulması gerekiyor. En iyi şans da piklerde görünüyor.
Ortak el tutarsa, kontrat mutlaka batacaktır. Çaka aramamanın sebebi de onun için ortağın el tutması şarttır.
(b)  koz damı.(a) için geçerli bütün sebepler burada da geçerlidir.batı kararı vermeden önce, emniyetli bir şekilde yeri görmek istiyor. Tempo onun lehinedir.






YER OYUNU
BÖLÜM V
Koz kontrolü
Bölüm III de perdanları, küçük kozlarla çakarak alıcıya çevirmenin bir yolunu izah etmiştik. Küçük kartları alıcı yapmak, koz sihiri, koz kontratlarının avantajlarından biridir.  Diğeri ise KONTROL gücüdür. “dur veya “yürü” deme ve masada trafiği yönetme hakkıdır.
                                   ARD10x                                Vx
                                   Rx                                           ADV10x
                                   Xx                                           xx
                                   Rxxx                                       ADVx
Doğu-batı pikte, körde veya treflde on bir löve yapabilir. Sanzatuda birisi en az beş karo alacaktır. Çakmaya gerek yoktur ama koza ihtiyaç vardır. Koz kontratı deklarana KONTROL gücü, karolara dur deme gücü verecektir.
Şimdi şunu deneyin:
                                   Rxx                                         Axx
                                   RV10xx                                 Dxx
                                   Ax                                           DVxx
                                   DVx                                        Rxx
Rakipler pik damını atak eder.  Nasıl dört kör yaparsınız? Normal dağılım bazında düşünün.
 Hazır mısınız? İkinci lövede hangi kartı oynadınız? Karo muydu? Hayır? O zaman battınız. Başka ne oynarsanız oynayın – koz bile olsa- rakipler hemen alıp bir pik daha oynayacaklardır. Daha sonra ne yaparsanız yapın, rakipler üç as ve bir pik alırlar.
İkinci lövede karo ruasını oynamak FARZ’dır. Zira pik kaçmak için karoların acele sağlanması gerekir; pik as ve ruası çıkarılmadan önce! Batıdan küçük bir karo oynamanın yararı olmadığına dikkatinizi çekmek isterim. Karo ruası olmalıdır. Aksi takdirde renk bloke kalır.
Bu aşamada, şu soruyu da sormak gerekir. İlk piki nereden aldınız? Yerden değil mi? Aferin. Eğer yerden aldıysanız kontrat güme gider. Karo ruasını oynadığınızda rakipler birinciyi boşlarlar, ikinciyi alıp pik ruasını çıkarırlar. Artık yere geçemezsiniz. ZAMANLAMA çok önemlidir.
Bir an için eli üç sanzatuda oynadığınızı farz edin. Alabileceğiniz on löve var- iki pik, dört kör, iki minörde de ikişer tane.
Maalesef sanzatuda ZAMAN defansın lehindedir. Siz dokuz löveyi sağlamadan önce onlar beş löve sağlarlar. Burada da çaka değeri yoktur. Fakat renk kontratı sanzatudan en az iki löve fazla yapar; hatta rakiplerin birinde beş tane pik varsa daha da fazla.
Sonuç şuna gelir: siz on löve yapabilirsiniz, onlar beş löve yapabilirler. Muharebenin akışını KONTROL eden sonucu kararlaştırır. Sanzatuda, kumanda defanstadır. Üç asları, zayıf yönünüz olan piklere hücum etmek için üç fırsat verir. Fakat kör oynarken deklaran piklere  “dur!” diyebilir. KONTROLU ele alır ve koz kontratını sanzatuya üstün kılan da bu özelliktir.
Bir başka örnek:
                                   Rxx                             Axx
                                   Xxx                             x
                                   Xxx                             RDV10x
                                   RDxx                          AVxx
Sanzatu aklınızın ucundan bile geçmez, zira rakipler  körleri ışık hızıyla çekerler. Karoda körleri ikinci lövede durdurursunuz ve on löveyi rahatlıkla alırsınız. Üç perdanınız, bir kör koz ası ve bir piktir.
Şimdi treflleri koz olarak deneyin. Bu defa kozlar 4-1 dağılmamışsa, on değil on bir löve yaparsınız. O küçük pik artık perdan değildir. Onu uzun karolara defos edebilirsiniz.
İki kontratı mukayese etmek için, iki durumda da alıcılarınızı sayın. İki pik, kör sıfır ve dört karo. İki kontratta da aynı. Fakat trefl koz olunca bir fazla löve yapmak mümkün olur.
Karolara elden bir pik defos edince yerin üçüncü pikine elden çakılır ve trefl rengi beş löve almış olur.
4-4 koz fiti
Bu da, deklaranda ve yerde 4-4 dağılmış olan kozun avantajını ortaya koyar. Uzun bir yan renk defoslar için kullanılır ve dördüncü koz – hangi elde olursa olsun- çakarak bir fazla löve sağlar.
Modern konuşma sistemleri bu 4-4 fiti bulmaya çok önem vermektedir. Elleri şu dağılımda zihninizde canlandırın.
                       



                                               Yer
                                   Pik      kör      karo    trefl
5         4         2         2
            Deklaran
3         4         3         3
Hepsinin alıcı olduğunu farz ederek majör renklerdeki löveleri sayın. Koz pik olursa dokuz: beş pik dört kör. Fakat kör kontratında on löve olabilir. Deklaran yerdeki piklerin üzerine iki karo veya iki trefl defos edebilir ve elinden bir çaka alarak löve sayısını ona çıkartabilir. Kör alıcıları dört değil de beş olur.
Şimdi kartları koyalım:
                                   Vxx                             ARDxx
                                   DVxx                          ARxx
                                   xxx                             Ax
                                   Axx                             xx
Pik koz olunca, en fazla on bir löve yapılabilir. Bir karo ve bir treflde olmak üzere iki perdandan kurtulmanın yolu yoktur. Fakat kör koz olunca, toplam on ikiye gelir. İki kzro (veya iki trefl) yerin piklerine kaçılır ve bir çaka on ikinci löveyi sağlar.
Tabii bu her zaman mümkün olmayabilir; defans alıcılarını hemen toplayabilirse, uzun renge defos edecek faydalı perdan kalmayabilir. Fakat genellikle, ilave bir çaka almak ümidi ile, 4-4 dağılmış olan kozu tercih etmek doğru olur.
Çok zayıf ellerde bile, kozlar 3-2 dağıldığı takdirde, 4-4 koz durumu kurtarabilir.
İki kör kontratı:
                                                           RDx
                                                           10xxx
                                                           Xx
                                                           Rxxx

                                                           AVx
                                                           ADxx
                                                           Rxxx
                                                           xx
batı karo damını atak eder. Doğu as ile alıp koz oynar. Boşlayınca batı, diyelim ki, vale ile kazanıp trefl oynar. Yerden ruayı koyunca doğu as ile alıp bir koz daha döner. Şimdi ne olacak?
Karar vermeden önce bir değerlendirme yapın. Defans bir trefl daha alacaktır, kör ruası yanlış yerde ise batı alıp koz döndüğü takdirde, bir de karo kaybederek batarsınız. Onun için as ile alın. Durum şöyledir:
                                                           RDx
                                                           10x
                                                           X
                                                           xxx

                                                           AVx
                                                           Dx
                                                           Rxx
                                                           X
Gerisi kolaydır. Karo ruasını çekip yere karo çaktırın, ele pik ile geçip bir karoya daha yerden çakın. Rakipler bir zaman koz ruası ile üste çakabilirler ama ziyanı yok, sadece koz ruasına ve bir de trefle el verip kontratınızı yaparsınız.
4-4 koz olunca, her iki el de çakarak ekstra koz lövesini alabilir.
Dört pik kontratını nasıl oynarsınız? Atak trefl.
                                   ARxx                          xxxx
                                   RDxx                          Axx
                                   X                                 RDV10x
                                   Axxx                           x
İki koz çekerek başlamak hiç doğru değildir. Çoğunlukla bir şey olmaz ve kimse sizin hatanızın farkına varmaz. Ama dört kerede bir kere kozlar 4-1 dağılır ve on löve yapmadan önce rakip karo ası ile el tutacaktır. Eğer o yanlış adamda ise, deklaran kozlarının defans tarafından toplanması ve kabak kontratta üç veya dört batmak rezaleti ile karşı karşıya kalabilir.
Trefle çakmak da tavsiye edilmez. Biri üçüncü trefle üste çakıp karo ası ile ortağına el geçirerek dördüncü trefle de çakabilir.
Doğru oyun, ikinci lövede, hemen karo oynamaktır. Karo ası çıktıktan sonra her şey rahattır. Kontrol deklarandadır. Pik as ruasını çekip durmadan karoları oynar. 4-1 koz dağılımı da onu zorlamaz zira o defanstan bir  tempo ileridedir.




Emniyetli (tedbirli) oynayın
İyi oyuncular bile burada hata yapabilirler:
                                   ARDx                         xxx
                                   ARxx                          xxx
                                   xx                               xx
                                   Vxx                             ARDxx
Kontrat dört pik. Rakipler karo as ve ruasını çekip kör oynarlar.
Çakacak ve sağlayacak hiçbir şey yok. Kozlar hemen toplanmalılar. Ama nasıl?
Anket yapıldığı takdirde çoğunluğun as, rua ve dam piki çekeceği görülür. Ondan sonra yarıdan fazlası, kötü şansına kahreder.  İhtimali yüzde elliden fazla olan    4-2 koz dağılımı kontratı perişan eder. Dördüncü kozu olan rakip, üçüncü (veya dördüncü) trefl oynanıncaya kadar bekler. O aşamada çakarak yerle bağlantısını keser. Karo oynanınca deklaranın son kozu da çıkar, netice bir veya iki içeri olur.
Cevap basittir. Dördüncü lövede koz oynayın ama küçük bir tane. Bir sonraki lövede defans size el verecektir. Şimdi kozun as, rua ve damını çekin. Bu şekilde üç tur değil dört tur koz oynamış olursunuz. Tabii KONTROLU sizde olur.
Tabii kozlar 3-3 dağılmış olursa, doğru oyun size bir löveye mal olur. On bir yerine on löve yaparsınız. Ancak kontratı garanti etmek için bu bedeli ödemek genellikle karlı olur.
                                  
İntihar çakası
Çakmak iyidir ama şart değildir. Löve almak için çakmayın; ilave löve almak için, başka türlü alamayacağınız löveleri almak için, çakın. Yerde uzun bir renk olunca, kozları çakmaktan ziyade antre olarak daha kıymetli olabilir. Çaka bir löve getirir ama antre üç, dört veya beş löve sağlayabilir.
Gerçek hayattan bir intihar çakası aşağıda veriliyor:
                                                           Ax
                                                           Rxxxxxx
                                                           Axx
                                                           9
                       
                                                           xx
                                                           AD10
                                                           X
                                                           RV10xxxx
Kuzeyin beş kör kontratına doğu pik atak etti.
Oyunu nasıl planlarsınız?
İnsanı briçten soğutacak oyun şöyle gelişti. Deklaran ilk löveyi as ile aldı ve trefl dokuzlusunu oynayıp boşladı. Batı dam ile alıp pik ruasını çektikten sonra karo döndü. Bu aşamada deklaran hara-kiri yapmaya karar verdi.
Karoyu as ile aldıktan sonra karo çaktı. Trefle çakarak ele geldi ve bir karoya daha yerden çaktı. Kör asını çektikten sonra ele tek geçişi kalmıştı: trefle çakmak! Şaşıran doğu vale ile üste çaktı ve perde indi!!!!!
Kuzey mazeret olarak “ama iki karo perdanım vardı.” Dedi.
Söylediği doğruydu ama onları çakması gerekmiyordu ki. Eğer koz antrelerini harcamasaydı yerin trefllerini sağlayarak onları trefllere defos edebilirdi.
Yerde uzun bir renk ve onu sağlamak için yeterli antre olunca, deklaran “YER SAĞ” demeyi öğrenmelidir. Elindeki perdanlar önemli değildir, yerin alıcıları onları kurtarır.
Bu durumda prensip şudur: “ALICILARINIZI DOĞRU KULLANIRSANIZ PERDANLARINIZI DÜŞÜNMENİZE GEREK KALMAZ.”
Son el biraz vahşi dağılımlı idi. Aynı konuyu destekleyecek harcı alem bir el şudur:
                                   ARDVx                                   10xx
                                   Rxx                                         xx
                                   xx                                           Axxxxx
                                   AVx                                        xx
Dört pike karşı kuzey kör atak eder. Güney as ile alıp bir koz döner. Oyunu nasıl planlayalım?
Yere iki çaktırsak, on löve almış oluruz. Ancak trefl çakasını hazırlamak için rakiplere bir el daha vermek mecburiyetindeyiz. Onların bir koz daha oynayacağı kesin ve o zaman çakmak için yerde bir koz kalır. İş kötü.
O zaman biz de karolara bakarız. Üçüncü lövede karo oynayıp boşlarız. Ne dönerlerse alıp karo asını çekeriz ve üçüncü karoya as ile çakarız. Ondan sonra kozları onlu ile yerde kalacak şekilde çekeriz.
Dikkat edilecek iki husus var: birincisi önceki örnekte olduğu gibi yer kör çaktırmak intihar olur. Karolara antremiz kaybolur ve bir löve için üç löve feda etmiş oluruz.
İkincisi, birinci karoyu boşlamadan karoları sağlayamayız. Bir rakipte üç karo olacağı için üç tur oynanması gerekir. Yerde sadece bir antre var. Boşlamak bir antre daha yaratmış olur.

Bir abartı
Bitirmek için bir el!!!!! ………… Ne olduğunu siz kararlaştırın
                                   ARDV10x                              xx
                                   xx                                           ARDxxx
                                   ADx                                        xx
                                   AD                                          xxx
Altı pik kontratına bir koz atak edildi. Pekiyi? Bunu nasıl oynarsınız?
Körde dört löve yapabilirseniz, şilem garantidedir. Onun için, kozları çektikten sonra bir kör boşlayın. Bu 4-1 dağılıma karşı emniyet oyunudur. Bedeli, eğer körler 3-2 dağılmışsa, on üçüncü löveden vaz geçmek olur.

Biraz konu dışı
Bu son elin, biraz bilim kurgudan çıkmış gibi, olduğunu itiraf edelim. EMNİYETLİ OYNAMAYI ileride ayrı bir bölümde inceleyeceğiz. Niye bu kadar önceden ona sıçradık? Emniyet oyunu, özel tekniklere ihtiyaç göstermez, prensip olarak her elde uygulanabilir.  Standart elleri toplayıp bir bölümde göstermek kolay olurdu ama emniyet oyunu hemen her bölümde bulundurulacak kadar önemlidir ve ona işaret etmek için erken sayılmaz.
“Emniyet” ifadesi, fazla löve peşinde koşmadan kontratı garantiye almayı belirtmektedir. Ustalar bunu otomatik olarak yaparlar. Öğrenme aşamasında refleksleri şartlandırmak için önceden bundan bahsettik. Kazaen değil, bilerek böyle yaptık.

  

Özet
(1)  Renk kontratında,  deklaran, sadece yerin kozlarını ayrıca yapmak için değil, kontrol için de (elinde kalmamış olan bir rengi durdurmak), bir yan rengi sağlamak için de çakabilir.
(2)  Zayıf kozları olunca, kozlara dokunmadan önce yan rengi sağlamak mecburiyetinde kalabilir, aksi takdirde:
(3)  Kozlar kötü dağılmışsa, defans KONTROLU  ele geçirebilir ve kendi alıcılarını deklarandan önce tahsil edebilirler.
(4)  Elinde A hatta AR varken bile, bazen deklaran iki elden de küçük koz oynayabilir. Bu, kozlar kötü dağılsa bile KONTROLU muhafaza etmesini sağlar.
(5)  İki el arasında sekiz koz olunca 4-4 dağılım ilave löve alma imkanı sağlar. Bir elde çakarak yan renk sağlandıktan sonra diğer elden kozlar çekilebilir.
(6)  Bir eldeki uzun renge kozlar antre sağlıyorsa, deklaran o elde, perdanları çakmamalıdır. Koz birkaç löveye antre olarak, çakarak elde edilecek bir löveden daha değerlidir.

  

Eksersizler

(1)                               xx                               ARxxx
Rx                               Axx
ARDV10x                  xx
Axx                             xxx
Altı karoya koz atak edildi. Kozları topladıktan sonra elinizden hangi kartı oynarsınız? Yerden hangi kartı koyarsınız?
(2)                               DV10xx                     xxx
RV                              xxx
Vxx                             AR10xx
Axx                             Rx
Üç pik kontratına, rakipler as, rua ve küçük koz oynayarak başladılar. Dışarıda başka koz kalmadı.
(a)  Karoları nasıl oynarsınız?
(b)  Kontrat dört pik olsaydı karoları nasıl oynardınız?
(3)                               Axxx                           xxxx
Axx                             Rxx
Ax                               Rxxx
Rxxx                           Ax
Dört pik kontratına trefl atak edildi. İkinci lövede yerden ve elden hangi kartları oynarsınız?
(4)                               ARDVx                       xx
xxxx                           ARx
Vxx                             RD109xx
                                   x                                 xx
Dört pik kontratına trefl as ve rua atak edildi.
(a)   İkinci löveye deklaran hangi kartı vermelidir?
(b)  İlk lövesini kazanınca deklaran hangi kartı oynamalıdır?
(5)                               ARDVx                       10xx
Axxxx                         D
Dx                               AV
x                                 Axxxxxx
Batının altı pik kontratına kör atak edildi, güney ruayı koyunca deklaran as ile aldı. Deklaran (a) ikinci löveye; (b) üçüncü löveye, (c) dördüncü löveye,             (d) beşinci löveye, hangi kartı oynamalıdır?

(6)                               ARDxx                       10x
xx                               xxx
Ax                               RDVxx
D10xx                        Axx
Kontrat dört piktir. Defans as, rua dam kör oynuyor.
(a)  Üçüncü köre deklaran çakmalı mıdır
(b)  Deklaran ilk lövesini kazandıktan sonra hangi kartı oynamalıdır?
  


Cevaplar
(1)   İki elden de küçük pik. Trefl perdanlarını defos etmek için bir küçük pik sağlamalısınız. Pikler 3-3 dağılmamışsa bir çaka ile pikleri sağlayamazsınız. Birinciyi boşlayarak 4-2 dağılıma karşı küçük piki sağlarsınız.
(2)   (a) As, rua ve sonra küçük karo. Karo kızı kuzeyde ise ona el vermekten çekinmezsiniz. O size zarar veremez. Ancak güneye el vermemeye gayret etmelisiniz, zira RV körün arkasından oynanınca kontrat tehlikeye girer. Karo damı güneyde ikili ise de as rua karoyu çekmak başarılı olur.
(b)bu defa karo damının tek olması ihtimaline karşı önce karo asını çekmelisiniz- sonra empas yapmalısınız. Dört pik oynarken karo kaybetmeye tahammülünüz yoktur. Onun için karo damını yakalamak maksadıyla her tedbiri almalısınız.
(3) iki elden de küçük bir koz. Bir sonraki löveyi alıp koz asını çekersiniz ve karşılıklı çakalarla oynarsınız. Kozlar 3-2 dağılmışsa kontrat batırılamaz. Bir pik boşlamak, iki tur koz oynandıktan sonra, kontrolün sizde kalmasını sağlar. Dışarıda bir alıcı koz kalır ve onunla çakılması sizi rahatsız etmez.
(4) (a) koz. Kör defos ederse, karoların 3-1 dağılması halinde dört löve kaybedebilir.- iki trefl karo ası ve karo çakası.
(b) bir karo. Şimdi bir çaka kontratı batıramaz, zira karoları kısa olan rakip ortağına el geçirip bir çaka daha alamaz. Deklaran kozları çekmeye kalktığında kozlar 4-2 dağılmış olursa, kontrolü kaybeder. Rakipler karo ası ile el tuttuğunda treflleri çekerler.
(5) (a) asa bir trefl.
     (b) küçük trefl büyük çak.
     ( c) asa bir karo.
   (d)küçük trefl büyük çak.
Deklaran elinde küçük bir koz saklamalıdır. Ondan sonra yerde kalacak şekilde kozları toplayabilir. İki siyah renk de 3-2 dağılmış olduğu takdirde kontrat sağlamdır.
(6)(a) Evet. Perdan defos edemez, zira kozlar 4-2 dağıldığı takdirde bir de koz kaybedecektir. Bu da defansın dördüncü lövesi olur.
(b) yerin onlusuna doğru bir koz. Bu 4-2 koz dağılımına çare olur. Bir kör daha oynamaları fark etmez, zira yerden çakarsınız.


DEFANS
BÖLÜM VI
Koz kontratlarında atak
Zaman paradan daha kıymetlidir. O löve demektir. Ekseriya deklaran kendi on lövesini alabilir ama defans da dört –veya beş- löve yapabilir. Bitiş çizgisini önde geçebilmek için,  o kendi lövelerini yapmadan, siz kendi lövelerinizi  almalısınız. Agresif olma zamanı şimdidir.
Dinamik olmalı mı olmamalı mı?  Bu defans için önemli bir sorudur. Bölüm IV de deklaranın planlarını bozma taktiklerini öğrenmiştik. Konuşmalardan yerde tek veya iki kartlı bir renk olacağı  belli olmuştu. Çaka değerlerini azaltmak için koz atak etmiştik. Pekiyi, konuşmalardan yerde kısalık değil de iyi bir yan renk olduğu anlaşılırsa ne olacak? Veya kartların çoğunluğu diğer tarafta ise? O zaman kural hücuma geçmektir. Deklaran kendi lövelerini almadan siz kendi lövelerinizi almalısınız.
Atakların en dinamik olanı tek kartı çıkmaktır. Ortak as ile kazanır ve bize çaka verir. Yahut ilk löveyi deklaran alır ama, bizde hala koz varken ortağa el vermek mecburiyetinde kalır; netice aynıdır.
Bunun ideali ortağın deklare ettiği renkte tek kartı atak etmektir. O rengi deklare ettiğine göre asın onda olma ümidi vardır. Konuşacak gücü olduğuna göre antresi de olabilir; ikinci çakayı alma ümidi de olur.
Ortak konuşmadığı takdirde, durum bu kadar aşikar değildir. Tek kartı atak etmek, eğer ortak el tutup çaka veremezse, deklarana yardımcı olur. Ortak el tutar mı, yoksa tutamaz mı? Bunu dikkate almak gerekir. İyi bir tahmin yürütmelisiniz. Göründüğü kadar zor değildir. Delilleri değerlendirin.
Farz edelim deklaran dört pik oynuyor ve sizde iki as ve bir de rua var. Öyle olunca ortakta fazla puan olamaz. Çok vahşi bir dağılım yoksa, rakipler dışarıda bu kadar puan olunca zon deklare etmezler. Ortak zayıf olunca da size çaka vermek için el tutamaz. Onun için o tek karta bir alternatif düşünelim.
Buna mukabil, sizde hiç puan olmayabilir. O zaman, rakipler şileme gitmeyi denemedikleri için ortakta bazı onör kartları olmalıdır. Tek kartı çıkmak için ideal zaman!
Netice olarak: elinizde ne kadar çok puan varsa, tek kart atağı ile deklaranı zorlama şansınız o kadar azdır. Eliniz ne kadar zayıf ise, bir veya iki çaka alma ihtimaliniz o kadar yğksektir.
İki karttan atak
Pekiyi iki karttan ne haber? Bir ara iki karttan atak pek beğenilmiyordu. Ancak bir çok elde en iyi atak olur.
Birincisi, konuşmaları dikkatle dinleyin. İkincisi durumu değerlendirin.
Konuşmalar:      bir pik            iki kör
                             İki sanzatu                dört kör

Eliniz:       Rxxx   Axx     10x     xxxx
Pik ruası muhtemelen yanlış yerde olduğu için durum pek ümitvar değil. Kısacası, el deklaran için uygun görünüyor. Zaman bırakılırsa, pikleri de sağlayabilir. Ona zaman bırakmayın. Karo onlusunu oynayın. Eğer şanslıysanız, ortakta yerin ruasının üzerinde AD olabilir. Çok optimist olmaya gerek yok, ortakta as, yahut yerin asının arkasında rua olabilir. Kuvvetli elin arkasından atak ediyorsunuz. Yerde (iki sanzatu deklare ettiği için) karo onörü(leri) olmalıdır. Onun için fazla fire olmaz.
Ortağım tek karttan mı yoksa iki karttan mı atak ettiğimi nasıl bilecek? diye sorabilirsiniz. Karo ası ondaysa alıp dönerse de çakamam ki. Sonra ona nasıl el geçireceğim?
Bunun cevabı, ortak bunu hesaplayabilmelidir. Bazen yanlış yapabilir ama çoğunlukla doğru kararı verecektir. Onun sandalyesine geçelim ve neden olduğunu görelim.
Şimdi başka bir açıdan, karo onlusu masaya düşer. Yer açılır:
                  AV10x            RV       RD9x  Dxx
Elimizde de:
                  Dxxx               xx        Axx     RVxx              var.
O karo onlusun tek mi çift mi?  Yedi karoyu görüyoruz- dört yerde üç elimizde. Ortağınki sekizinci. Eğer o tek ise, deklaranda beş tane karo olmalıdır ama konuşmalar bu ihtimalin olmadığına işaret ediyor. Altı körü var, beş tane de karosu olsa, bu hususta bir şeyler söylemesi gerekirdi.
Başka bir eli tahmin edin bakalım:





                                                     Dx
                                                     Xxx
                                                     ADxxx
                                                     V10x
Trefl dokuzlu atak edildi                                 Rxx
                                                                             Vx
                                                                             RV10
                                                                             A8742
Konuşmalar şöyle idi:
                  Doğu              Güney                       Batı                Kuzey
                  Bir trefl          bir pik            pas                 iki karo
                  Pas                 iki kör                        pas                 pas
O dokuzlu tek midir?
Güney pik ve körde dokzu kart gösterdi; elinde trefl RDxx olması ihtimali de çok azdır. Öyle ise dokuzlu tek olamaz.  Ortakta üç tane trefl varsa da birinci löveyi boşlamak fire olmaz, ama iki kartı varsa bir löve kazanılır.
Her durum bu kadar kolay analiz edilemez ama ”tahmin edip yanılmak, hiç düşünmemekten iyidir.”
Teşhisten sonra tedavi. Eğer ortak tekini çıktıysa, sizde de as varsa, düşünecek bir şey yoktur. löveyi alın ve çakayı verin. Ama atak iki taneden ise, bu işe yaramaz. Ortak henüz çakamaz, ve o çakmaya hazır olduğu zaman, yani üçüncü turda, elin sizde olmasını sağlamak sizin görevinizdir. Tabii yapabileceğiniz bir şey olmayabilir. Deklaran kozları toplayabilir. Diğer taraftan ortağın kozdan bir antresi olabilir. Çaka almak için size el geçirmeye çalışacaktır. Onun ikili rengindeki as bu ilişkiyi sağlar. Ortağın iki parçadan atak ettiğini düşünüyorsanız, ası hemen kullanmayın. Ortağınız el tutunca, size el geçirmesinin en emin yolu bu olur.
O iki kör kontratına dönelim.  Trefl dokuzlusunun tek olmadığına karar verince, yedili veya sekizli ile apel veririz. Ortak el tutarsa da trefl ası ile bize el geçirir ve çakasını alır.
Şimdi de bölümün ilk elinde bunu deneyelim.




                                                     AV10x
                                                     RV
                                                     RD9x
                                                     Dxx
                             Rxxx                                       Dxxx
                             Axx                                         xx
                             10x                                        A8x
                             xxxx                                       RVxx
                                                     x
                                                     D109xxx
                                                     Vxxx
                                                     Ax
Karo atağını doğu as ile alırsa, kontratı batırmak mümkün olmaz. Batı koz ası ile el tutar ama doğuya el geçirmesi imkansızdır. İlişki kopmuştur. Buna mukabil, doğu ilk turda boşlarsa, batı as ile ona el geçirip karo çakasını alır. Doğunun sandalyesinden kalkmadan önce cevaplamamız gereken bir soru vardır. O karo oblusu, iki veya tek olmak mecburiyetinde midir? Üç veya dört taneden olamaz mı?
Bunun cevabı hayırdır. Dokuzlu yerde sekizli elimizde olduğuna göre batıda bir sekans olamaz. Onlu dört tane olsaydı da küçük atak ederdi.
Şimdi batının yerine geçelim ve renk kontratına ne zaman ve nasıl atak edildiğini inceleyelim. Dinleyin:
                             Güney                       Kuzey
                               Bir kör                     iki karo
                              Üç karo                    üç kör
                             Dört kör
Batıda eliniz:
                  DV10             Rx       xxxxx      Axx
İlk reaksiyonunuz nedir? Tabii memnuniyet dolu bir ümit olmalıdır. Deklaran, şanssız dağılım sebebiyle, büyük ihtimalle batacaktır.
Başka? En önemlisi, ilginç karo durumudur. Konuşmalara göre Kuzey- güneyde en az yedi, belki de sekiz, karo vardır. Yani ortakta karo tek veya şikandır. Rahatlıkla karo atak edin. ilk turda bir şey olmazsa, kör ruası ile el tutma ihtimaliniz vardır. İkinci karoya, ortağın çakmaması mümkün değildir. Şansınız yaver giderse, trefl ası ile size el geçirip bir karoya daha çakar.
Karolarınız beş yerine dört tane olsaydı da, karo çıkışı en iyi atak olurdu. Karolarınız uzun olmasaydı, pik damı en iyi atak idi.
Şimdiye kadar defansın iki hususunu inceledik: bir çaka almaya uğrasşmak, ve ortağa bir çaka vermeyi planlamak.
Koz promosyonu
Defansın ilk döneminde ortaya çıkabilecek, başka bir strateji de KOZ PROMOSYONUDUR. Buna bölüm II de rastlamıştık. Prensip daima aynıdır ama tatbikatta değişik durumlar ortaya çıkabilir.
Bu defa masanın öbür tarafından başlayacağız.
                                                     Rxx
                                                     xx
                                                     xxx
                                                     RDVxx
                                                                             D10xx
                                                                             Dx
                                                                             xxx
                                                                             Axxx
Basit bir sekanstan ( güney: bir kör- kuzey:iki trefl- güney iki kör) sonra ortak üç tepe karoyu çeker ve herkes uyar. Sonra on üçüncü karoyu oynar. Deklaran yerden bir pik defos eder. Ve siz?
Önce kandinize sorun: kimsede karo kalmadığını bilerek ortak o karoyu niye oynadı? En önemli sebep, onun ümit veren kozları var ve sizin çakarak deklaranın bir onörünü çıkarmanızı istiyor olmasıdır. Onun için dam ile çakın. Eğer as ile üste çakarsa, sizin tarafınız epey karlı çıkacaktır. Bazı ihtimalleri hesaplayın. Ortağa, R108 veya A108 veya V102 vererek kartları düşünün. İlk iki kombinasyon ile üç löve yapacaktır. V10x ile iki löve yapar. 1*832 de iki löve alır. Önemsiz gibi görünen 9432 ile bile bir löve alır. Koz damı ile çakmazsanız, sizin taraf, her seferinde, bir löve eksik alır. Koz as veya ruasını çıkararak ortağınızın elindeki kozlara PROMOSYON sağladınız. Değerlerini bir kademe yükselttiniz.
Şimdi batıya geçin ve ona bir problem verin.




                                                     xxx
                                                     Vxx
                                                     RD
                                                     ADxxx
                             A10
                             D10xxx
                             xxx
                             Vxx
Şöyle bir konuşmadan sonra güney dört pik oynuyor.
                             Güney                       Kuzey
                             Bir pik            iki trefl
                             İki pik                         üç pik
                             Dört pik
Batıdan kör atak ettiniz. Ortak as ve ruayı çekiyor ama maalesef üçüncüyü de oynuyor. Güney buna çakıp, yere geçiyor ve koz oynayıp elden ruayı koyuyor.
Hesap yapın. Defansta hep hesap yapın ama en önemlisi başlangıçta.
Koz ası sizin üçüncü löveniz. Kontratı batırmak için bir löveye daha ihtiyacınız var. Nereden gelecek?
Deklaranın elini saymak, onda ne olup ne olmayacağını tahmin etmek usta bir oyuncunun önemli, özelliğidir. Şimdi güneyin elini saymayı deneyelim. Oyun açtı ve kuzeyin üç pikine dört demek için ilave puanı olduğunu ifade etti. Konuşmalara göre karo ası ve trefl ruası onun elinde olmalıdır. Yan renklerden bir löve bulma şansınız olamaz, tek ümidiniz, kozdan bir löve alabilmektir. Pek parlak bir fikir değil ama gene de denemeye değer. Koz ru ve damı deklaranda olmalıdır, belki vale ortakta olabilir.
Denize düşen yılana sarılır prensibiyle dördüncü körü oynayın. Doğu o hayal ettiğiniz valesi ile çaksın. Deklaran üste çakabilir ama o sizin onlunuza promosyon sağlayacaktır.
Bu tip promosyona (uppercut) denir. (tercümanın notu: Boksta kullanılan bu deyim, Türkçeye aparakat olarak geçmiştir, biz de briç için aynı terimi kullanalım.) Defans oyuncuları koz onörlerini ayrı ayrı yapmaya çalışırlar. Birisi, onörü koyar ve deklaranı onörle çakmaya zorlar, bu şekilde ortağının onörüne promosyon sağlar.
Bu durumu değerlendirmek için deklaranın üste çakmaya zorlanması şarttır. Aksi takdirde, bir perdanını defos eder ve onörünü muhafaza eder. Yani defans, promosyona baş vurmadan, önce alıcılarını çekmelidir. Deklaranın karşılıklı çakalara geçmeden önce yaptığı gibi! (bölüm III)
Bu hususun altını çizmek için, son eli biraz değiştireceğiz. Kontratı üç pik yapıp, karo asını batıya vereceğiz.
                                                     xxx
                                                     Vxx
                                                     RD10
                                                     ADxx
                             A10                                        Vx
                             D10xxx                                  ARx
                             Axx                                         xxxxxx
                             Vxx                                         xx
                                                     RDxxxx
                                                     xx
                                                     x
                                                     Rxxx
İlk dört löve aynıdır. Güney üçüncü köre çakıp pik ruasını oynar ve batı as ile alır. Şimdi aparkat ne olacak?  Batı ortağının çakması için kör oynarsa, darbe boşa gitmiş olur. Güney elindeki karo perdanını defos eder. Aparkat’ dan önce karo ası çekilmelidir.
Defans oyuncuları birbirinin koz onörüne promosyon sağlamak için fırsat kollamalıdır. Fakat, deklaranın elinde defos edeceği, perdanlar varken promosyon sağlanamaz.

Alıcılara çakmak; perdanlara değil